Naruto : Clash Of Ninja est le nom occidental donné à la série des Naruto Gekitô Ninja Taisen! développée par Tomy sur GameCube. Le premier opus, sorti dès l'année 2003 au Japon, a posé les bases d'une série de jeux de baston considérée par la plupart des fans comme la plus réussie de toutes les adaptations vidéoludiques de Naruto. Son concept a été repris et amélioré au travers des différents épisodes sortis sur GameCube, et plus récemment sur Wii.
Naruto : Clash Of Ninja European Version
On ne compte pas moins de quatre épisodes successifs et exclusifs à la GameCube, qui vont du début du manga à l'entrée en scène du quartet d'Oto no Kuni. Le premier Naruto Gekitô Ninja Taisen! a mis trois ans avant d'être localisé aux Etats-Unis sous le titre Naruto : Clash of Ninja, et reste encore inédit en Europe. Il nous aura fallu attendre la sortie du deuxième volet pour découvrir la série dans l'Hexagone. Le jeu s'appelait Naruto : Clash Of Ninja European Version et correspondait au Clash of Ninja 2 US et au Gekitô Ninja Taisen! 2 nippon. C'est d'ailleurs le seul du lot à avoir été distribué dans nos contrées, probablement parce que les éditeurs américains et européens n'ont pas réussi à suivre le rythme des sorties japonaises.
Naruto : Gekitou Ninja Taisen! 3
Appréciée pour son dynamisme et sa simplicité de prise en main, la série des Naruto Gekitô Ninja Taisen! ne manque pas d'arguments convaincants. Si les softs sont exclusivement tournés vers la baston pure, le gameplay se révèle suffisamment subtil pour donner lieu à des affrontements passionnants. Les combats se déroulent dans des arènes en 3D dans lesquelles on peut se déplacer en profondeur à l'aide de simples esquives latérales. Utilisé au moment où l'on s'apprête à subir une attaque, ce mouvement se transforme en permutation, ce qui permet de se retrouver instantanément dans le dos de l'adversaire pour contre-attaquer. C'est véritablement ce système d'esquives, de contres et de substitutions qui donne tout son cachet au jeu, et qui rend les joutes aussi plaisantes à suivre.
Naruto : Gekitou Ninja Taisen! 4
L'art ninja ne se limitant pas au simple taijutsu, les personnages disposent également d'une jauge de chakra permettant de sortir quelques attaques de type ninjutsu. Seules les plus puissantes d'entre elles sont mises en valeur au moyen d'animations courtes mais néanmoins impressionnantes et surtout assez fidèles aux attaques imaginées par l'auteur. Le dernier point fort des Naruto Gekitô Ninja Taisen! réside dans la possibilité d'organiser des combats jusqu'à quatre joueurs, en simultané ou par équipe. On peut également grouper jusqu'à trois personnages à la façon d'un Tag Battle de manière à pouvoir passer de l'un à l'autre à tout moment. Trois jauges de chakra remplies au même moment peuvent alors déboucher sur une attaque combinée du plus bel effet.
Dossiers
Naruto : le manga, la série, les jeux vidéo
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Naruto : Clash Of Ninja
Naruto : Clash Of Ninja est le nom occidental donné à la série des Naruto Gekitô Ninja Taisen! développée par Tomy sur GameCube. Le premier opus, sorti dès l'année 2003 au Japon, a posé les bases d'une série de jeux de baston considérée par la plupart des fans comme la plus réussie de toutes les adaptations vidéoludiques de Naruto. Son concept a été repris et amélioré au travers des différents épisodes sortis sur GameCube, et plus récemment sur Wii.
Naruto : Clash Of Ninja European Version
On ne compte pas moins de quatre épisodes successifs et exclusifs à la GameCube, qui vont du début du manga à l'entrée en scène du quartet d'Oto no Kuni. Le premier Naruto Gekitô Ninja Taisen! a mis trois ans avant d'être localisé aux Etats-Unis sous le titre Naruto : Clash of Ninja, et reste encore inédit en Europe. Il nous aura fallu attendre la sortie du deuxième volet pour découvrir la série dans l'Hexagone. Le jeu s'appelait Naruto : Clash Of Ninja European Version et correspondait au Clash of Ninja 2 US et au Gekitô Ninja Taisen! 2 nippon. C'est d'ailleurs le seul du lot à avoir été distribué dans nos contrées, probablement parce que les éditeurs américains et européens n'ont pas réussi à suivre le rythme des sorties japonaises.
Naruto : Gekitou Ninja Taisen! 3
Appréciée pour son dynamisme et sa simplicité de prise en main, la série des Naruto Gekitô Ninja Taisen! ne manque pas d'arguments convaincants. Si les softs sont exclusivement tournés vers la baston pure, le gameplay se révèle suffisamment subtil pour donner lieu à des affrontements passionnants. Les combats se déroulent dans des arènes en 3D dans lesquelles on peut se déplacer en profondeur à l'aide de simples esquives latérales. Utilisé au moment où l'on s'apprête à subir une attaque, ce mouvement se transforme en permutation, ce qui permet de se retrouver instantanément dans le dos de l'adversaire pour contre-attaquer. C'est véritablement ce système d'esquives, de contres et de substitutions qui donne tout son cachet au jeu, et qui rend les joutes aussi plaisantes à suivre.
Naruto : Gekitou Ninja Taisen! 4
L'art ninja ne se limitant pas au simple taijutsu, les personnages disposent également d'une jauge de chakra permettant de sortir quelques attaques de type ninjutsu. Seules les plus puissantes d'entre elles sont mises en valeur au moyen d'animations courtes mais néanmoins impressionnantes et surtout assez fidèles aux attaques imaginées par l'auteur. Le dernier point fort des Naruto Gekitô Ninja Taisen! réside dans la possibilité d'organiser des combats jusqu'à quatre joueurs, en simultané ou par équipe. On peut également grouper jusqu'à trois personnages à la façon d'un Tag Battle de manière à pouvoir passer de l'un à l'autre à tout moment. Trois jauges de chakra remplies au même moment peuvent alors déboucher sur une attaque combinée du plus bel effet.
Naruto : Gekitou Ninja Taisen! 4
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