Développé en exclusivité sur Xbox 360 par l'équipe d'Ubisoft Montréal, Naruto : Rise of a Ninja est la première adaptation du manga à avoir été réalisée par un studio occidental. Elle n'en est pas moins réussie et possède même des qualités dont les développeurs japonais devraient s'inspirer. Visiblement très fans du manga, les concepteurs du jeu ont souhaité offrir aux joueurs l'opportunité d'évoluer dans l'univers de Naruto comme s'ils y étaient réellement, en mettant l'accent sur la liberté de mouvement et la grandeur des environnements. Ils ont donc commencé par reproduire le plus fidèlement possible le village de konoha tel qu'il avait été décrit par l'auteur, en lui donnant suffisamment de superficie pour que le joueur puisse y courir librement et même se perdre dans les nombreuses ruelles qui le constituent. Dans Naruto : Rise of a Ninja, on peut par exemple sauter sur les toits, bousculer les passants, dialoguer avec eux et détruire la plupart des éléments du décor tout en consultant la carte du village pour se repérer. Le premier contact avec le titre est donc assez bluffant, d'autant que le système de combat n'est pas en reste.
Bien que les affrontements soient assez fréquents tout au long du mode Story, le jeu offre également un accès direct aux tournois et aux combats en Versus. Relativement classiques, les duels se démarquent surtout par la gestion du chakra lors de l'exécution des techniques de ninjutsu. Afin de mimer les signes incantatoires que Naruto effectue avec ses mains, le jour doit mémoriser et effectuer une combinaison de touches bien précise qui diffère pour chaque jutsu. Bien que difficile à placer dans le feu de l'action, l'idée reste intéressante et constitue un lien supplémentaire avec le manga. Par ailleurs, on a le bonheur de retrouver des musiques calquées sur celles de la version animée, ce qui n'est pas le cas des voix des personnages, même s'il est possible de télécharger un doublage japonais en bonus.
Ce que l'on peut regretter avant tout c'est que le soft ne reprenne vraiment que le tout début de l'histoire imaginée par Masashi Kishimoto, avec seulement quelques lieux à explorer et un éventail de techniques assez restreint. Il ne faut d'ailleurs pas plus de six à huit heures pour le terminer malgré la présence de quelques missions secondaires et la difficulté de certaines séquences. Le côté plates-formes et la liberté de mouvement confèrent malgré tout au titre une dimension que ne possèdent pas les autres softs inspirés de Naruto, d'autant que de nombreux artworks peuvent être débloqués tout au long du jeu.
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