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La série Mario Kart
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Mario Kart DS - L'épisode miracle
Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :
Le soft n'a pas à rougir non plus sur la question du nombre de courses puisqu'il en propose pas moins de 32, toutes jouables également en mode Miroir. La compétition Nitro rassemble 16 circuits totalement inédits, classés par 4 dans les coupes Champignon, Fleur, Etoile et Spéciale. La surprise réside dans l'ajout de 16 autres circuits bonus qui proviennent des précédents volets de Mario Kart et qui ont été remaniés pour l'occasion. Une initiative que proposait déjà l'épisode GBA, mais seulement sur les courses de Super Mario Kart. Cette fois-ci, aucun ancien opus n'a été oublié et la provenance des circuits rétro est indiquée à chaque fois. On retrouve par exemple le Moo Moo Farm et le Choco Mountain de la N64, le Parc Baby de la GC, le Donut Plain de la SNES ou encore le Sky Garden de la GBA. Les coupes Carapace, Banane, Feuille et Eclair nous donnent ainsi l'occasion de redécouvrir des courses mythiques sous un nouveau jour, avec l'excellent gameplay de Mario Kart DS.
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Héritage de la version GameCube, l'épisode DS offre lui aussi son lot de véhicules loufoques s'éloignant des karts traditionnels. Mais dans Mario Kart DS, tous ces véhicules peuvent être conduits par l'ensemble des pilotes, quelle que soit leur corpulence, pour un total de 36 engins à débloquer. Parmi les plus originaux qui n'étaient pas présents dans Double Dash, on trouve la Rambi mobile, le Tyran de Bowser, l'Ouragan en forme d'avion clown, le tank, la mante pelleteuse, le mécha R.O.B., ou encore l'ectoblast 4000 qui n'est autre que l'aspirateur utilisé façon Ghostbusters dans Luigi's Mansion. En course, le comportement des engins varie maintenant en fonction des six critères qui les caractérisent. Car il ne faut plus seulement prendre en compte le poids, la vitesse et l'accélération, mais aussi la maniabilité, la propension aux dérapages et la fréquence des objets propres à chaque type d'engins.
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