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Page Dossier LokéTésuto, le gameplay en test

Un "Loké Tésuto", ou plus simplement "Loké" (abréviation phonétique de l'anglais "LOCAtion test") permet de tester un jeu afin d'en optimiser les réglages en le mettant en test dans une salle d'arcade. Les réactions des joueurs sont enregistrées et les équipes de développement peuvent ainsi peaufiner le jeu, en modifiant des commandes qui agacent les joueurs, en facilitant certains passages ou en renforçant la difficulté d'autres.

Les Loké ne commencent que lorsque l'éditeur dispose d'une version bien avancée, dont le degré varie entre la bêta "propre" et la Golden Master (i.e. la version finale du jeu). Les premiers Loké commencent généralement 6 mois avant la GM. Il peut y en avoir plusieurs, mais rarement plus de 2 ou 3. Lors des Loké, il est rare que tout le jeu ou tous les personnages soient jouables, afin de conserver des surprises pour le jeu final.

Pour éviter que les informations sur le jeu ou sur ses revenus espérés ne tombent trop tôt dans les oreilles des concurrents, les Loké se passent dans un GéSen qui appartient à l'éditeur, et se déroulent sous étroite surveillance.

Outre ces informations essentielles sur le gameplay du jeu, le Loké permet d'avoir un retour sur l'accueil du public. Il permet de faire les tests de rentabilité d'un jeu, de savoir comment il va être accueilli par le public en utilisation en grandeur nature sur au moins une semaine. Il permet de se rendre compte des sommes qu'il va rapporter par mois en moyenne, afin de préparer le budget de lancement et les lignes de production. Ces prévisions de recettes espérées par borne, basées sur les retours des Loké, sont utilisées par les vendeurs du fabricant auprès de leurs acheteurs (les GéSen) pour vanter le retour sur investissement rapide que la nouvelle machine d'arcade leur permettra de faire.

LokéTésuto, le gameplay en testLokéTésuto, le gameplay en test

LES TYPES DE JEUX :

On peut diviser les jeux et machines disponibles dans les GéSen japonais en quelques grandes catégories.

Les jeux vidéo :

- Bornes classiques (écran, monnayeur, joystick et boutons)

- Bornes dédiées, qui offrent un cockpit/habitacle particulier ou qui font jouer debout en utilisant souvent un objet pour l'interface avec le jeu (flingues, guitare, cartes spéciales...)

Les jeux à jetons (Medal Games) : il s'agit de jeux d'adresse où, en manipulant des contrôles, on doit essayer de récupérer des jetons, ou bien il s'agit de jeux basés sur les jeux de cartes ou de hasard des casinos. Ces jeux font gagner des jetons, qui, contrairement aux Pachinkos, ne peuvent être échangés contre de l'argent. Ils ne permettent que de continuer à jouer.

Les jeux d'adresse (UFO Catcher) permettent de s'emparer d'un lot à l'aide d'une pince grâce à un joystick, par exemple.

Les autres machines d'arcade : il s'agit principalement des Puli Kula.

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Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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