Dans le monde des jeux vidéo, le Japon offre une particularité intrigante : il s'agit du seul pays au monde où les éditeurs de jeux vidéo consoles/PC ont une présence aussi massive dans l'arcade. Ou plutôt, puisque historiquement pour les premiers d'entre eux (Sega, Namco, Taito...) l'arcade est à l'origine de leurs activités, il s'agit du seul pays au monde où les éditeurs de jeux d'arcade ont une telle présence dans le marché des jeux pour consoles/PC. Il existe d'autres éditeurs réputés comme le géant EA ou Ubisoft et bien d'autres, mais ils se cantonnent aux machines de jeu pour la maison (consoles et ordinateurs). Il y a cependant quelques éditeurs non japonais ayant un pied dans les 2 mondes, comme Midway, mais ce n'est rien comparé à la puissance de frappe des éditeurs nippons, et du nombre de jeux d'arcade qu'ils proposent chaque année. D'ailleurs, et cela constitue la seconde originalité, le poids du Japon dans les jeux d'arcade est massivement prédominant, et chaque année depuis vingt ans, la plupart des hits viennent de l'Empire du Solei levant.
Si l'on regarde le poids de l'arcade (gestion du réseau de GéSen et ventes de jeux d'arcade) dans les revenus des 5 principaux éditeurs japonais, on s'aperçoit que pour certains d'entre eux, c'est quasiment plus de la moitié de leurs revenus qui provient des salles d'arcade. Les comparaisons sont parfois difficiles, car certains éditeurs ne communiquent qu'un chiffre global des ventes de jeux vidéo, incluant les ventes arcade et Consoles/PC, sans en donner le détail.
LES PRINCIPAUX EDITEURS JAPONAIS ET LA PART DE L'ARCADE DANS LEURS REVENUS (Sources : rapports annuels financiers de 2007 des sociétés) :
Sega Sammy :
Les ventes jeux d'arcade représentent 35,66 % des revenus
L'activité gestion de GéSen (environ 10 000) représente 19,65 % des revenus
Capcom:
Les ventes jeux d'arcade représentent 11 % des revenus
L'activité gestion de GéSen (environ 24 000) représente 17 % des revenus
Konami :
L'activité gestion de GéSen représente 14,3 % des revenus
Bandai Namco :
L'activité gestion de GéSen (1 661 GéSen) représente 18 % des revenus
Square Enix Taito :
L'activité gestion de GéSen et ventes de jeux d'arcade représentent 46,3 % des revenus