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Page Dossier Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction

Dans le monde des jeux vidéo, le Japon offre une particularité intrigante : il s'agit du seul pays au monde où les éditeurs de jeux vidéo consoles/PC ont une présence aussi massive dans l'arcade. Ou plutôt, puisque historiquement pour les premiers d'entre eux (Sega, Namco, Taito...) l'arcade est à l'origine de leurs activités, il s'agit du seul pays au monde où les éditeurs de jeux d'arcade ont une telle présence dans le marché des jeux pour consoles/PC. Il existe d'autres éditeurs réputés comme le géant EA ou Ubisoft et bien d'autres, mais ils se cantonnent aux machines de jeu pour la maison (consoles et ordinateurs). Il y a cependant quelques éditeurs non japonais ayant un pied dans les 2 mondes, comme Midway, mais ce n'est rien comparé à la puissance de frappe des éditeurs nippons, et du nombre de jeux d'arcade qu'ils proposent chaque année. D'ailleurs, et cela constitue la seconde originalité, le poids du Japon dans les jeux d'arcade est massivement prédominant, et chaque année depuis vingt ans, la plupart des hits viennent de l'Empire du Solei levant.

Si l'on regarde le poids de l'arcade (gestion du réseau de GéSen et ventes de jeux d'arcade) dans les revenus des 5 principaux éditeurs japonais, on s'aperçoit que pour certains d'entre eux, c'est quasiment plus de la moitié de leurs revenus qui provient des salles d'arcade. Les comparaisons sont parfois difficiles, car certains éditeurs ne communiquent qu'un chiffre global des ventes de jeux vidéo, incluant les ventes arcade et Consoles/PC, sans en donner le détail.

LES PRINCIPAUX EDITEURS JAPONAIS ET LA PART DE L'ARCADE DANS LEURS REVENUS (Sources : rapports annuels financiers de 2007 des sociétés) :

Sega Sammy :

Les ventes jeux d'arcade représentent 35,66 % des revenus

L'activité gestion de GéSen (environ 10 000) représente 19,65 % des revenus

Capcom:

Les ventes jeux d'arcade représentent 11 % des revenus

L'activité gestion de GéSen (environ 24 000) représente 17 % des revenus

Konami :

L'activité gestion de GéSen représente 14,3 % des revenus

Bandai Namco :

L'activité gestion de GéSen (1 661 GéSen) représente 18 % des revenus

Square Enix Taito :

L'activité gestion de GéSen et ventes de jeux d'arcade représentent 46,3 % des revenus

Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
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Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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