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Page Dossier L'occasion

Il existe au Japon un marché florissant de l'occasion pour les jeux d'arcade. Le marché japonais des logiciels de jeux d'occasion en 2005 était de 87 milliards de yens (522 millions d'euros), soit environ 30% du marché des jeux neufs. A côté des professionnels spécialisés qui fournissent aux salles d'arcade plus petites des jeux d'occasion, on trouve toute une série de magasins pour les particuliers qui vendent des kits simplifiés contenant une alimentation, un connecteur JAMMA, un joystick et des boutons de qualité professionnelle. Ils vendent également des dizaines de cartes-mères de jeux JAMMA. Beaucoup se situent dans les petites ruelles autour d'Akiba.

L'occasion

La carte-mère de Vampire Saviour 2 de Capcom se négocie à 5 000 ¥/env et SF Zero 3, 89 €. A cela il faut rajouter l'alim et le "contrôle pannel" qui se branche sur la prise JAMMA de la PCB et fournit l'interface utilisateur (joystick).

L'occasion
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Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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