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Page Dossier Conclusion

2008 s'annonce en arcade comme l'année "baston" avec le retour de jeux de combat qui retrouvent grâce aux yeux des joueurs japonais, comme en témoignent les sorties de Capcom (SF IV), de Sega Sammy (Vitua Fighter V version D), de SNK (KoF'98 Ultimate Match et de Samurai Spirits Sen) ou encore de BlazBlu d'Arc System.. Mention spéciale au très high-tech Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna : il continue sa carrière en 2008 dans les salles d'arcade nippones avec un succès insolent, qui poussera certainement les concurrents de Bandai Namco à proposer des jeux basés sur des concepts similaires. Enfin, les jeux de cartes sont en grande forme au Japon. Particulièrement la version 3 de SanGokuShi Taisen qui vient de sortir, et qui est parti pour faire une belle année si l'on en croit le nombre de fans en ce moment dans les GéSen. Mais il ne s'agit pas du seul prétendant au trône du meilleur jeu de cartes stratégie/action pour l'année 2008, car Square Enix a présenté au dernier AOU show un rival dangereux, Lord of Vermilion. De ce côté-ci aussi, 2008, va être l'année baston !

Commentaires
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guston guston
MP
Niveau 8
le 24 juin 2011 à 23:55

Bravo !!! Ce dossier est aussi intéressant qu'instructif. On voit qu'un réel travail de recherche a était réalisé.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un gros business...
  • A la base de ce succès, les GéSen
  • Malgré sa puissance, l'Arcade au Japon reste un secteur difficile, où la concurrence est rude
  • Nombre et variété des GéSen
  • Une industrie de l'arcade puissante, mais qui souffre et se restructure...
  • Les joueurs japonais - Introduction
  • Des joueurs informés
  • Des joueurs polis
  • Enquête sur les joueurs réalisée par la JAMMA
  • PETIT HISTORIQUE DE LA BASTON EN ARCADE DANS LES ANNEES 90
  • La magie des "bornes dédiées"
  • Richesse de l'offre
  • Des jeux innovants
  • Des jeux d'arcade disponibles uniquement au Japon
  • Une nécessité : séduire le joueur à chaque nouvelle partie
  • LokéTésuto, le gameplay en test
  • Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
  • Jeux à cartes SanGokuShi Taisen 3 (Sega)
  • Mobile Suit GUNDAM Senjô no Kizuna (Bandai Namco Games)
  • Les mini-jeux d'arcade et les cartes
  • Les PuriKula
  • L'occasion
  • Les développeurs et les éditeurs de jeux d'arcade - Introduction
  • Rappel historique : la naissance de l'arcade au Japon
  • Intérêt de l'arcade pour les éditeurs nippons
  • Une industrie bien organisée
  • Conclusion
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