Devil May Cry 3 aura profité des erreurs de son prédécesseur pour améliorer le gameplay de la série. Récupérant ce qu'il y avait à sauver du naufrage DMC 2 tout en n'oubliant pas de chiper des idées à Devil May Cry, ce troisième épisode a de grandes ambitions. Avec plus d'armes, de possibilités pour se battre, une partie customisation poussée, il y a de quoi faire. Autant commencer avec LA grosse nouveauté de ce segment : les styles. Ces derniers, au nombre de quatre, permettent d'utiliser différentes techniques elles-mêmes synonymes de mouvements spécifiques en fonction des armes que vous utilisez. Ainsi, la technique Gunslinger permet d'utiliser les armes à feu de manière très efficace, Swordmaster est liée aux épées tandis que Trickster favorise les esquives (en se téléportant, en marchant sur les murs, etc.). Enfin, Royal Guard donne à son utilisateur la possibilité de bloquer les coups ou de les retourner contre son adversaire. En plus de ces styles de base, on obtiendra vers la fin du jeu deux petits nouveaux à savoir Doppelganger (pour faire apparaître un double une fois transformé en démon) et Quicksilver afin d'arrêter le temps pendant quelques secondes.
Au final, il est possible de customiser son personnage vu que plus vous utilisez un style, plus vous obtiendrez rapidement de nouveaux mouvements. Dommage en revanche qu'il y ait un tel fossé entre le Level 1 et 2 de chaque style et le niveau 2 et 3 ce dernier demandant d'atteindre les 99 999 points (contre 3000 points pour le niveau 2) pour récupérer la dernière technique. Une façon comme une autre de rallonger la durée de vie vous me direz. On regrettera aussi de devoir obligatoirement passer par une statue ou d'attendre le "briefing" de mission pour changer de style, ceci étant aussi valable pour les armes. Ainsi donc, à l'image de Devil May Cry 2, on peut switcher entre deux armes à feu et deux armes blanches à tout moment mais si on désire changer d'artillerie, il faudra dénicher la statue mentionnée plus avant ou attendre l'avant-mission pour modifier son matos. En parlant de ça, on a droit à du lourd cette fois puisqu'en sus d'Ibony & Ivory et du sacro-saint fusil à pompe, on trouve Artemis, une arme laser, Spiral, un fusil d'assaut ou bien encore un lance-grenades gracieusement offert par Lady. En parallèle, au rayon armes blanches, nous vous proposons Beowulf (remplaçant Ifrit au pied levé), un nunchaku récupéré à l'issue du combat contre Cerberus, Nevan (une guitare électrique... Ah, hem), une double épée ainsi que celle de base, Rebellion. De quoi varier les affrontements puisqu'en mélangeant armes et styles, les possibilités sont nombreuses.
Concernant les précisions dispensables, on signalera une quantité non négligeable d'objets à trouver pour progresser ou de bonus à débloquer comme des niveaux de difficulté (le Facile apparaissant au bout de quelques essais infructueux lors de votre première partie), des artworks ou des vidéos de gameplay nous montrant les combos qu'on peut réaliser en switchant entre les différentes armes. Notez qu'avant d'arriver à un tel résultat, vous devrez tout de même maîtriser la jouabilité à la perfection. Pour revenir sur cette dernière, signalons quand même le fait de pouvoir recentrer la caméra ou de bouger l'objectif à certains endroits. Malheureusement, les problèmes de visibilité sont toujours bel et bien présents. Etrange d'autant que Devil May Cry 1 & 2 devaient déjà cohabiter avec des soucis de ce type. A ceci, on rajoutera également de gros temps de latences/chargements lorsqu'on valide les modifications liées aux armes ou entre plusieurs écrans de jeu.
Le dernier point que je voudrais aborder concerne la transformation en démon de Dante. Je trouve en effet dommage qu'elle soit mésestimée à l'inverse de celle de Devil May Cry 2, à l'exception d'un passage précis basé sur cette capacité. En revanche, sachez qu'en utilisant un costume bonus, vous pourrez vous transformer en votre paternel, Sparda, alors que la transformation de base est l'oeuvre du character designer de la série Shin Megami Tensei, dans laquelle Dante est apparu lors de l'épisode Nocturne, aka Lucifer's Call en Europe. Oh, avant que j'oublie, si vous vous demandez ce que donne la durée de vie de cet opus, ce segment reste plus difficile que les précédents et offre une vingtaine de missions à la longueur variable.