Héritier de Far Cry, en concurrence quoi qu'on en dise avec Crysis, Far Cry 2 ne doit pas seulement relever un défi de gameplay, mais également un challenge technologique. Faire vivre un environnement vaste et ouvert tout en assurant un rendu graphique correct n'est déjà pas simple, mais quand on ambitionne en plus d'en mettre plein les yeux, les choses se corsent encore. La cerise sur le gâteau étant que Dunia n'est pas un moteur destiné à ne faire tourner que du Far Cry puisqu'il est d'ores et déjà prévu de l'utiliser sur d'autres projets Ubisoft. Concrètement, la version que nous avons pu voir tourner n'était qu'au stade de la pré-alpha et pourtant, elle n'avait pas grand-chose à envier à Crysis. De nombreux effets mis en avant par le jeu de Crytek répondent présents dans celui d'Ubi Montréal qui abuse par exemple des ray of gods, ces rayons lumineux qui percent à travers la végétation ou les planches d'une cabane en bois. De même, la lumière filtre à travers certaines matières, les feuilles en particulier. La gestion très complexe des ombres en met aussi plein la vue. Autant d'effets que Crysis réserve à l'usage de DirectX10 alors que Far Cry 2 y a recours sous DirectX9, épargnant donc au joueur le passage à Vista. Et on ne reviendra pas sur tout ce qui a été dit en début d'article si ce n'est pour ajouter que la physique tabasse non seulement quand il s'agit de faire vivre la végétation mais également pour ce qui concerne les bâtiments.
Extrait du journal des développeurs relatif au moteur.
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Alors en conclusion : vous pouvez attendre Far Cry 2 de pied ferme, c'est plus que prometteur.. Évidemment, on espère que l'annonce des versions consoles ne tirera pas le développement vers le bas ou, sans aller jusque-là, ne compliquera pas la tâche des développeurs.
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Y a bon Dunia
Héritier de Far Cry, en concurrence quoi qu'on en dise avec Crysis, Far Cry 2 ne doit pas seulement relever un défi de gameplay, mais également un challenge technologique. Faire vivre un environnement vaste et ouvert tout en assurant un rendu graphique correct n'est déjà pas simple, mais quand on ambitionne en plus d'en mettre plein les yeux, les choses se corsent encore. La cerise sur le gâteau étant que Dunia n'est pas un moteur destiné à ne faire tourner que du Far Cry puisqu'il est d'ores et déjà prévu de l'utiliser sur d'autres projets Ubisoft. Concrètement, la version que nous avons pu voir tourner n'était qu'au stade de la pré-alpha et pourtant, elle n'avait pas grand-chose à envier à Crysis. De nombreux effets mis en avant par le jeu de Crytek répondent présents dans celui d'Ubi Montréal qui abuse par exemple des ray of gods, ces rayons lumineux qui percent à travers la végétation ou les planches d'une cabane en bois. De même, la lumière filtre à travers certaines matières, les feuilles en particulier. La gestion très complexe des ombres en met aussi plein la vue. Autant d'effets que Crysis réserve à l'usage de DirectX10 alors que Far Cry 2 y a recours sous DirectX9, épargnant donc au joueur le passage à Vista. Et on ne reviendra pas sur tout ce qui a été dit en début d'article si ce n'est pour ajouter que la physique tabasse non seulement quand il s'agit de faire vivre la végétation mais également pour ce qui concerne les bâtiments.
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Alors en conclusion : vous pouvez attendre Far Cry 2 de pied ferme, c'est plus que prometteur.. Évidemment, on espère que l'annonce des versions consoles ne tirera pas le développement vers le bas ou, sans aller jusque-là, ne compliquera pas la tâche des développeurs.
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