Le terme wargame que j'ai choisi d'employer ici par commodité pour définir la série des Super Robot Taisen (ou Super Robot Wars) correspond plus ou moins au genre du Tactical-RPG. Il est donc question de stratégie au tour par tour et de déplacement case par case, le tout agrémenté de science-fiction et dédié à ces robots géants qu'affectionne tant le puclic japonais. Aussi populaire sur l'archipel que désespérément inconnu sur notre continent en dehors d'un noyau de passionnés, Super Robot Taisen est un véritable phénomène dans le domaine du jeu vidéo au Japon, un privilège que nous autres Occidentaux ne pouvons même pas espérer pouvoir connaître un jour, ne serait-ce qu'à cause des éternels problèmes de licences.
Super Robot Wars Alpha 2 (PS2)
Super Robot Wars GC (GameCube)
Développée par la société Banpresto depuis le début des années 90, la série compte déjà plus d'une trentaine d'épisodes sortis sur consoles. Sa particularité est d'offrir un incroyable cross-over réunissant les plus célèbres méchas tirés des séries animées les plus diverses, comme Gundam, Getter Robo, Neon Genesis Evangelion, Mazinger Z, Grendizer (Goldorak), Dancougar, Gunbuster, FullMetal Panic, RahXephon, Macross, The Big O ou même Raideen. C'est un peu ce qu'a tenté le jeu Namco X Capcom avec des personnages issus de Soul Calibur, Tekken ou encore Xenosaga, mais les autres exemples de ce genre ne sont pas rares.
Super Robot Taisen XO (Xbox 360)
Saga incontournable au Japon où chacun connaît sur le bout des doigts les origines de chaque robot apparaissant dans les différents volets de la série, Super Robot Taisen connaît d'année en année un éternel succès auprès du public, mais celui-ci est parfaitement mérité. Car la renommée des méchas n'est pas le seul attrait de cette série qui peut aussi compter sur un système de jeu très apprécié des amateurs de T-RPG. Avec des animations de combats qui sont de véritables clins d'oeil aux animes, des possibilités tactiques solides et un nombre souvent conséquent de missions à terminer, Super Robot Taisen a posé les bases d'un concept redoutable mais qui peine à évoluer. Si quelques tentatives ont été faites pour essayer de transposer la série en 3D ou en utilisant des robots de taille réelle au lieu des sprites en SD, les puristes conservateurs ne semblent pas très emballés par une modernisation brutale de Super Robot Wars.
screens Super Robot Taisen W (DS)
Concernant les adaptations animées, il faudra se tourner de façon individuelle vers chacun des animes dont les méchas apparaissent dans les différents opus sortis sur consoles, comme Gundam, Goldorak, etc. Malgré tout, des animes créés directement à partir des jeux Super Robot Taisen ont bel et bien vu le jour au Japon, mais ils ne sont pas nombreux. La première série animée, Masô Kishin Cybuster, date de 1999, et il aura fallu attendre l'année 2005 pour que soit initié le projet Super Robot Wars : Original Generation, sous forme d'OAV et d'une nouvelle série TV. Sachez toutefois que, pour des questions de droit, ces animes ne font intervenir que les méchas conçus exclusivement par Banpresto pour les jeux, ce qui limite un peu leur intérêt. Côté mangas, il faudra de la même façon chercher licence par licence pour trouver son bonheur. Outre l'incontournable Gundam, on citera par exemple la publication de Getter Robo, l'oeuvre de Go Nagai (Mazinger Z, Devilman) faisant partie des rares mangas de méchas à avoir été traduits chez nous. Il existe cependant quelques adaptations directes de la série Super Robot Taisen en manga, notamment chez Bros Comics.
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Manga, Anime et Jeux Vidéo
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Le cas Super Robot Taisen
Le terme wargame que j'ai choisi d'employer ici par commodité pour définir la série des Super Robot Taisen (ou Super Robot Wars) correspond plus ou moins au genre du Tactical-RPG. Il est donc question de stratégie au tour par tour et de déplacement case par case, le tout agrémenté de science-fiction et dédié à ces robots géants qu'affectionne tant le puclic japonais. Aussi populaire sur l'archipel que désespérément inconnu sur notre continent en dehors d'un noyau de passionnés, Super Robot Taisen est un véritable phénomène dans le domaine du jeu vidéo au Japon, un privilège que nous autres Occidentaux ne pouvons même pas espérer pouvoir connaître un jour, ne serait-ce qu'à cause des éternels problèmes de licences.
Super Robot Wars Alpha 2 (PS2)
Super Robot Wars GC (GameCube)
Développée par la société Banpresto depuis le début des années 90, la série compte déjà plus d'une trentaine d'épisodes sortis sur consoles. Sa particularité est d'offrir un incroyable cross-over réunissant les plus célèbres méchas tirés des séries animées les plus diverses, comme Gundam, Getter Robo, Neon Genesis Evangelion, Mazinger Z, Grendizer (Goldorak), Dancougar, Gunbuster, FullMetal Panic, RahXephon, Macross, The Big O ou même Raideen. C'est un peu ce qu'a tenté le jeu Namco X Capcom avec des personnages issus de Soul Calibur, Tekken ou encore Xenosaga, mais les autres exemples de ce genre ne sont pas rares.
Super Robot Taisen XO (Xbox 360)
Saga incontournable au Japon où chacun connaît sur le bout des doigts les origines de chaque robot apparaissant dans les différents volets de la série, Super Robot Taisen connaît d'année en année un éternel succès auprès du public, mais celui-ci est parfaitement mérité. Car la renommée des méchas n'est pas le seul attrait de cette série qui peut aussi compter sur un système de jeu très apprécié des amateurs de T-RPG. Avec des animations de combats qui sont de véritables clins d'oeil aux animes, des possibilités tactiques solides et un nombre souvent conséquent de missions à terminer, Super Robot Taisen a posé les bases d'un concept redoutable mais qui peine à évoluer. Si quelques tentatives ont été faites pour essayer de transposer la série en 3D ou en utilisant des robots de taille réelle au lieu des sprites en SD, les puristes conservateurs ne semblent pas très emballés par une modernisation brutale de Super Robot Wars.
screens Super Robot Taisen W (DS)
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