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Page Dossier Le carrefour des anciens combattants (1)

Une nécessité ?

En examinant les catégories de jeux les plus souvent traitées dans le domaine de l'animation ou du manga, on constate qu'il s'agit en grande partie des RPG et des jeux de combat. Dans ce dernier cas, on peut s'interroger sur les raisons d'un tel engouement, sachant que le genre ne favorise pas franchement le développement de scénarios très poussés, c'est le moins qu'on puisse dire. Il y a pourtant plusieurs arguments qui doivent inciter les studios d'animation à s'y intéresser, par exemple le fait qu'il s'agisse bien souvent de séries à rallonge qui sont suivies de manière régulière par un public de joueurs fidèles. Mais il semble surtout que ce soit le charisme émanant de ces personnages, ou même la plastique avantageuse des combattantes, qui soient mis au premier plan de ces adaptations. De plus, si leur passé et leurs motivations ne sont généralement que survolés dans les jeux, un anime peut se charger de leur donner la profondeur qui leur manque en développant à la fois leur caractère et leur histoire personnelle. Le thème des tournois, instauré depuis Dragon Ball, suffit bien souvent à les mettre en scène dans des affrontements visant surtout à nous dévoiler leurs techniques respectives, en veillant bien à respecter la forme et le nom des attaques pour ne pas décevoir le fan vigilant. Voici un échantillon assez représentatif des jeux de combat ayant connu une ou plusieurs adaptations, où on notera d'ailleurs l'absence remarquée de Soul Calibur et de Dead or Alive qui n'ont pas encore été traités en animation. On remarquera ainsi que les nouvelles franchises ne sont plus adaptées de manière aussi systématique que par le passé, ce qui laisse à penser que la piètre qualité de la plupart de ces séries a dû se ressentir sur les ventes de ces animes qui commencent à perdre la confiance des amateurs du genre.

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Tekken

Le carrefour des anciens combattants (1)
Le seul anime de Tekken qui ait été réalisé à ce jour est un film d'une durée d'une heure, ayant pour but de résumer la trame de base des jeux développés par Namco. Sorti aussi en France au format VHS doublé en français, le film n'a guère le temps de développer les séquences de combats entre les différents personnages. Alors qu'elle est chargée d'enquêter sur la Mishima Corporation, une société multinationale qui travaillerait sur une nouvelle arme de destruction biologique, l'agent secret Jun profite de l'organisation du tournoi Tekken pour s'infiltrer sur l'île où se trouve la forteresse de Mishima. Les combattants doivent atteindre la tour située au centre de l'île avant leurs adversaires, et s'affronter en duel si jamais ils se croisent. Le vainqueur gagnera le droit d'affronter Heihachi Mishima en personne, et c'est ce que souhaite par-dessus tout la jeune indienne Julia Chang qui a, comme tous les autres, des comptes à régler avec l'invincible Mishima. Les flash-back sont l'occasion de revenir sur la rude jeunesse de Kazuya et sa quête de vengeance envers son père, pricipal intérêt du film.

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Virtua Fighter

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Concurrent direct de Tekken, Virtua Fighter symbolise en quelque sorte l'éternel bras de fer entre Sega et Namco en matière de jeux de combat en 3D. Le premier Virtua Fighter reste tout de même l'instigateur du genre, et la série est celle qui a rendu célèbre Yû Suzuki bien avant Shenmue. L'anime s'échelonne sur 2 saisons pour un total de 35 épisodes et démarre de façon plutôt étonnante. Alors qu'il tente de remporter un stupide pari dans un restaurant à Chinatown, Akira Yûki fait la connaissance de Pai dans des circonstances pour le moins surprenantes, pour ne pas dire carrément maladroites puisque ce dernier tombe littéralement sur la jeune fille. Ecoeurée d'avoir embrassé malencontreusement cet individu qui venait de se gaver de quenelles à l'ail, Pai l'attaque furieusement et c'est un combat d'excellents disciples en arts martiaux qui s'engage. On le voit, la série laisse de côté tout le sérieux du jeu vidéo pour offrir des scènes divertissantes à souhait réunissant tous les personnages de Virtua Fighter.

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Dakstalkers

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Connue sous le nom de Vampire Hunter, Vampire Savior ou encore Night Warriors selon les pays, Dakstalkers est l'une des principales séries d'action 2D de Capcom. Elle met en scène des créatures démoniaques ou monstrueuses, parmi lesquelles on retiendra surtout le vampire Dimitri Maximoff et la succube Morrigan. Ils sont d'ailleurs au coeur des 4 OAV de Night Warriors : Darkstalkers' Revenge (également intitulé Vampire Hunter : The Animated Series au Japon), puisque l'histoire évoque le retour de Dimitri qui avait été banni du royaume des ténèbres.

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Power Stone

Même si elle ne fait plus vraiment l'actualité malgré le succès qu'elle a connu sur Dreamcast, la série Power Stone de Capcom a réussi à inspirer un dessin animé qui reste encore inédit en France, bien qu'il ait été diffusé dans d'autres pays d'Europe. Rappelons que le soft était l'un des premiers à fonctionner sur le mode des combats en arènes dans des environnements en 3D, avec possibilité d'interagir avec des objets pour éliminer ses concurrents. L'anime est surtout centré sur Falcon, l'aviateur blond présent depuis le premier volet de la série, mais les autres personnages sont aussi présents. Le remake PSP sorti récemment aura eu le mérite de faire découvrir ces titres aux plus jeunes.

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Battle Arena Toshinden

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Battle Arena Toshinden est l'un des premiers jeux de baston en 3D sortis sur PSOne. Il a ensuite été transposé sur PC, Saturn et même sur la Gameboy de Nintendo. Il est également le premier à proposer des duels à l'arme blanche parmi les jeux de combat en 3D. Les 2 OAV de Battle Arena Toshinden s'arrangent pour faire s'affronter les principaux personnages du jeu. L'invincible guerrier Gaia profite du tournoi du Toshin pour réunir les meilleurs combattants afin de défier l'organisation de Chaos et de Lady Uranus. Un an plus tard, en compagnie de son ami Kayin, Eiji part à la recherche de son fère Sho tandis que ce dernier décime les meilleurs combattants de l'ancien tournoi les uns après les autres.

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
A lire aussi
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