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La haute définition et les nouvelles consoles

La connectique

Voici les différents standards de connexions (du moins performant au plus performant) que vous pourrez trouver pour relier votre console à votre écran. Le choix du câble est essentiel pour tirer le meilleur parti de votre matériel.

Composite : c'est le standard le plus simple, le plus commun et le moins performant que vous puissiez trouver. C'est ce signal vidéo que transporte un connecteur RCA simple désigné par un habillage jaune et pourvu d'une seule broche ronde. On l'appelle composite car il rassemble les trois sources qui forment le signal vidéo (Y pour la luminance, U pour la chromimance et V pour la saturation) et les synchronise pour que leur fréquence soit adaptée à l'affichage. Cela fait beaucoup d'informations à transporter sur un seul vecteur ce qui engendre un manque de précision dans le traitement desdites informations. Attention, si le signal vidéo est effectivement porté par ce câble RCA jaune, il n'en est rien du signal audio. C'est pour cela qu'en général ce câble est lié à deux autres, un rouge et un blanc, qui servent à alimenter les deux canaux d'un système stéréo. Les câbles composites sont très largement répandus puisqu'on les trouve sur GameCube, Playstation 2, Xbox, Playstation 3, Wii et Xbox 360. Ils ne sont pas compatible HD.

S-Vidéo (pour Separate Video) : à ne pas confondre avec S-VHS, cette norme désigne le système qui divise le signal vidéo sur deux canaux : l'un pour la luminance, l'autre pour la chrominance. En termes plus clairs, l'un transporte l'intensité lumineuse tandis que l'autre se charge des données qui définissent les couleurs : la chrominance (c'est-à-dire la couleur en elle-même) et la saturation (c'est-à-dire l'intensité de la couleur). En divisant le signal vidéo, cette norme offre des résultats logiquement supérieurs à ceux du composite. En pratique, il s'agit d'une petite prise ronde à l'intérieur de laquelle on trouve quatre minuscules broches (car chaque canal luminance/chrominance-saturation est doublé par sa masse) ainsi qu'un détrompeur, une sorte de petite broche rectangulaire qui permet d'insérer la prise dans le bon sens. Attention toutefois, tous les téléviseurs ne sont pas équipés de la prise femelle qui permet de brancher ce câble. De plus, une prise S-Vidéo ne transmet que l'image. Il faut donc lui ajouter de quoi transmettre le son. Comme pour le composite, le S-Vidéo n'accepte pas la HD. On trouve ce genre de câbles sur Playstation 2, Xbox, Playstation 3 et Xbox 360.

Péritel (ou SCART) : le terme Péritel désigne la grosse prise rectangulaire que nous connaissons tous en Europe depuis qu'elle a fait ses débuts sur nos télés à l'aube des années 80. Elle est en revanche quasiment inconnue outre-Atlantique. En l'observant, on remarque qu'elle regroupe 20 broches auxquelles il convient d'ajouter le cerclage en métal, la partie qu'on insère dans l'appareil sur lequel on la branche et qui fait office de masse. Forte de ses 21 contacts (dont un tiers sont en fait des contacts de masse), cette prise peut véhiculer tout aussi bien des signaux vidéo de différentes natures : Composite, S-Vidéo, RGB que du son en stéréo. On modifie la nature du signal vidéo en configurant le matériel qu'on raccorde à sa télé. Ce n'est pas le câble qui régit la nature du signal vidéo. Si faire un tour par le menu de configuration ne vous fait pas peur, la Péritel reste donc un moyen fiable et permissif pour afficher le signal issu des consoles de l'ancienne génération. D'autant plus qu'en général cette prise était fournie par les constructeurs. Vous pouvez trouver du Peritel avec signal RGB sur Gamecube, Playstation 2, Xbox, Playstation 3, Xbox 360 et Wii. Mais impossible d'avoir accès à la HD avec ce type de connectique.

Composante YUV : ce cordon de branchement rassemble en fait trois câbles : un Y pour la luminance, un U pour la chrominance et un V pour la saturation. A chacune de ses extrémités, on trouve trois connecteurs RCA, un par câble, chacun identifié par une couleur : rouge, verte et bleue. Chacun d'entre eux étant dédié à une seule tâche, ce système offre un débit et une qualité de rendu qui permet d'accéder aux critères de haute définition. Ainsi, il permet d'afficher du 720p ce qui correspond au HD Ready. En 1080i, les résultats sont déjà moins probants et l'image perd en netteté. Attention, ce câble ne transmet que le signal vidéo. Il faut donc ajouter de quoi transmettre le son. Le YUV est disponible sur GameCube, Playsation 2, Playsation 3, Xbox 360 et Wii.

S-VGA : cette norme directement issue du monde informatique n'est pour l'instant présente que sur la Xbox 360. Adaptable, elle autorise des définitions élevées et variées. Attention quand même : ce type de prise est plus souvent présent sur les projecteurs vidéo et les moniteurs informatiques que sur les téléviseurs grand public.

HDMI (pour High Definition Multimedia Interface) : nouveau standard de connexion des équipements haute définition. C'est un système de branchement entièrement digital qui diffuse à la fois de la vidéo haute définition ainsi que du son multicanaux via un connecteur de taille réduite rassemblant le plus souvent 19 broches. Ce système supporte tous les formats vidéo courants allant du 480p au 1080p. Il existe plusieurs normes de HDMI car c'est un système évolutif, donc paré pour faire face aux prochaines avancées techniques. Au moment où ces lignes sont écrites, on en est au HDMI 1.3 qui double la bande passante pour la porter à un débit de 10,2 Go de données par seconde. Pour l'instant, seule la PlayStation 3 est dotée d'une sortie HDMI. Toutefois, la version Elite de la Xbox360 en possédera une également.

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