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UbiDays 2007
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Splinter Cell Conviction

Mais l'autre très gros changement, c'est l'orientation du jeu vers l'action. On se bat souvent afin de se débarrasser d'un flic trop curieux que l'on tatannera à coups de pieds et de poings, voire d'armes que l'on aura volées ou achetées au marché noir, comme le reste de votre éventuel équipement par ailleurs. A défaut, saisissez-vous d'un objet quelconque, chaise, clavier, caisse enregistreuse, n'importe quoi du moment que ça cogne puisque l'environnement devient hautement interactif. Et point n'est question de bêtement se limiter à un usage agressif, en poussant une étagère, on bloquera facilement une porte. Avec une telle approche, le gameplay posé des anciens volets cède la place à quelque chose de sensiblement plus nerveux, le tout planté dans un jeu plus ouvert et qui fait une croix sur les scripts à outrance, optant pour le gameplay systémique mentionné dans l'interview. Si vous ne savez pas de quoi il s'agit, vous le saurez en lisant ceci.
Avec une inspiration qui va puiser dans 24H, Die Hard et, on s'en doute, des films comme la Mémoire Dans La Peau, ce cinquième volet pourrait même enfin cimenter l'aspect humain de Sam Fisher déjà esquissé par Double Agent. Présenté en version pré-alpha, Conviction a encore besoin d'un sacré coup de polish et constitue une prise de risque sérieuse pour la série, on attend à présent d'en voir plus pour se faire une idée des retombées de l'aventure.
A suivre l'interview de Mathieu Ferland, et comme avec tous les québécois, le tutoiement des vieux amis est de rigueur.
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