Dossier - UbiDays 2007 - page 8 sur JeuxVideo.com

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Splinter Cell Conviction 360PC

Sam Fisher a décidément une vie compliquée, déjà être un espion d'Echelon, ça ne doit pas être simple pour organiser ses jours de lessive, mais après avoir joué les agents doubles l'année dernière, le voilà à présent dans une mélasse encore plus inextricable. Sans que Sam ni le joueur sache pourquoi, Fisher passe du chasseur au chassé, poursuivi par ses employeurs d'Echelon. Pourquoi et comment il a hérité de ce statut de fugitif, c'est précisément ce qu'il vous reviendra de découvrir. Si Double Agent marquait déjà un premier virage dans la série, cet épisode Conviction rompt purement et simplement avec ses mécaniques. Débraillé, aussi mal rasé que moi et presque aussi bien coiffé, Sam doit évoluer au milieu de civils aux yeux gavés d'avis de recherches. La première chose à laquelle on pense à la vue de ce qui nous a été montré de Splinter Cell 5 c'est sa ressemblance avec la série Hitman. Ici, il faudra trouver un moyen de passer inaperçu au milieu de la foule et de la police qui vous recherche activement. L'option la plus fréquemment évoquée étant celle de la diversion. Fini le gameplay consistant à ne pas perturber l'environnement, comme l'explique Mathieu Ferland, créateur de la série dans l'interview qui suit, ici c'est précisément en perturbant ce qui nous entoure que l'on pourra atteindre certains objectifs. Voler un téléphone pour créer une panique étant l'exemple qui nous a été donné. On imagine que provoquer une bagarre pourrait également faire l'affaire. Dans la cohue, Sam peut alors profiter de l'attention retenue de la foule et des forces de l'ordre. A terme, votre attitude suscitera la suspicion, ne restez pas planté au milieu d'une place, ne suivez personne de trop près et baissez la tête sous votre capuche si vous tenez à éviter les ennuis.

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Mais l'autre très gros changement, c'est l'orientation du jeu vers l'action. On se bat souvent afin de se débarrasser d'un flic trop curieux que l'on tatannera à coups de pieds et de poings, voire d'armes que l'on aura volées ou achetées au marché noir, comme le reste de votre éventuel équipement par ailleurs. A défaut, saisissez-vous d'un objet quelconque, chaise, clavier, caisse enregistreuse, n'importe quoi du moment que ça cogne puisque l'environnement devient hautement interactif. Et point n'est question de bêtement se limiter à un usage agressif, en poussant une étagère, on bloquera facilement une porte. Avec une telle approche, le gameplay posé des anciens volets cède la place à quelque chose de sensiblement plus nerveux, le tout planté dans un jeu plus ouvert et qui fait une croix sur les scripts à outrance, optant pour le gameplay systémique mentionné dans l'interview. Si vous ne savez pas de quoi il s'agit, vous le saurez en lisant ceci.

Avec une inspiration qui va puiser dans 24H, Die Hard et, on s'en doute, des films comme la Mémoire Dans La Peau, ce cinquième volet pourrait même enfin cimenter l'aspect humain de Sam Fisher déjà esquissé par Double Agent. Présenté en version pré-alpha, Conviction a encore besoin d'un sacré coup de polish et constitue une prise de risque sérieuse pour la série, on attend à présent d'en voir plus pour se faire une idée des retombées de l'aventure.

A suivre l'interview de Mathieu Ferland, et comme avec tous les québécois, le tutoiement des vieux amis est de rigueur.

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