Copyright (c) 1997-2009 L'Odyssée Interactive Tous droits réservés.
Contact | Informations légales | C.G.U. | jeuxvideo.com est un site Hi-Media Publishing Network
Liste des jeux | Partenaires | Dernières recherches | Moteur de recherche | Plugin de recherche | Flux RSS
Partenaires : Cinéma | Brioude referencement | People | Musique Pop | TV | Replay | Psychologie | Football | Société | Blog gratuit | Jeux flash

Dossiers
UbiDays 2007
Page précédente
Page suivante
Haze
Mais le Nectar a une fonction cachée, visiblement un revirement important de la trame du scénario qu'on nous annonce épais et que tout le monde a malheureusement déjà saisi depuis un an. Cette fonction, c'est de nous montrer la guerre du point de vue d'un Bisounours, sans cris de douleurs, sans sang et avec de jolies couleurs. Par le truchement de multiples dysfonctionnements de votre combinaison, vous aurez à plusieurs reprises l'occasion de voir la guerre telle qu'elle est : pas super cool. On imagine la suite, la découverte du fait que Mantel n'est pas le groupe de philanthropes aimants qu'ils prétendent être, holala holala ce sont eux les méchants. On commence à douter que le scénario du jeu soit vraiment aussi dense qu'on nous le dit. Reste ensuite à voir si le gameplay suit. Présenté sous la forme d'une partie en coopératif menée par les gens de Free Radical, Haze peine à enthousiasmer et à se départir du statut de "FPS parmi tant d'autres". Certes, c'est joli mais pour l'heure relativement plat. On serait malgré tout tenté d'accorder plus de crédit aux développeurs qui nous ont offert la série des Timesplitters alors on garde l'espoir et on patiente encore un peu jusqu'à l'E3 et Leipzig, deux événements au cours desquels on devrait pouvoir poser nos propres mains sur le jeu.
Chargement du player en cours !
Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :
UbiDays 2007
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page