Dossier - UbiDays 2007 - page 3 sur JeuxVideo.com

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Brothers In Arms : Hell's Highway PC360PS3

Il est beau mon Brothers In Arms, il est beau, voilà un peu le discours que nous a servi Randy Pithford, grand patron de Gearbox qui n'a même pas cherché à nous parler d'évolution quelconque du gameplay de son jeu, tout ceci pendant que son faire-valoir militaire, qui ne le lâche plus depuis la première présentation de la série, nous expliquait comme ça lui rappelait le bon vieux temps de l'armée. Pour le coup, il a bien raison, car il faut l'avouer, ce Brothers In Arms Hell's Highway a franchement de l'allure. De A à Z en passant par la ceinture, ce nouveau en met plein les yeux grâce à une profusion de détails, des animations classieuses et des effets de mise en scène qui viennent dramatiser l'action, cut-scenes et effet de ralenti en tête. Cet apport technologique aura cependant un impact sur le gameplay puisqu'à présent la résistance des matières est prise en compte, ce qui vous obligera à ne pas vous mettre à couvert derrière tout et n'importe quoi. La démonstration fut faite de manière convaincante lorsque monsieur Pitchford a fait mine de se planquer derrière une palissade en bois qui a joyeusement volé en éclats sous les assauts d'une mitrailleuse fixe.

Pour le reste, changez rien, on garde tout. Votre objectif reste de marteler l'ennemi par des tirs de suppression, de trouver un moyen de le contourner pendant ce temps et de finalement le prendre à revers. A moins bien sûr de bénéficier du support d'une unité bazooka, auquel cas un tir bien ajusté vous évitera nombre de tracas. Plus beau, plus explosif, Brothers In Arms suit son chemin en embellissant avec réussite une formule qui a déjà fait son succès auprès des joueurs, on ne voit guère de raison de l'en blâmer même si les nouveautés sont toujours les bienvenues.

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