Menu
Baten Kaitos Origins
  • NGC
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
jeuxvideo.com / Actualités à la une / Derniers dossiers / Baten Kaitos Origins /

Elections, promachination et traditions - Baten Kaitos Origins

Page Dossier
Elections, promachination et traditions
NGC
Partager sur :

L'appareil impérial est désormais sans tête, Sagi est recherché par la régence pour meurtre, et des élections vont être organisées sous peu. Deux candidats seulement postulent au mandat : Lord Baelheit et Lord Verus. Les raisons de l'assassinat restent troubles, Shannath a visiblement tout organisé dans le dos de Baelheit. Ce dernier regrette d'ailleurs d'avoir perdu la trace de Sagi, qu'il semble connaître. Mais pour le moment, seule l'élection compte, et nous aurons rapidement l'occasion de découvrir les positions des deux candidats au cours d'une audition publique. Ces hommes ont une vision politique totalement antagonique, et leur opposition trouve perpétuellement un écho dans l'ensemble du jeu.

Elections, promachination et traditionsElections, promachination et traditions

Elections, promachination et traditions
Baelheit est le symbole du changement, du progrès, et plus largement de la science. Il promet la promachination de tout l'empire. Ce terme est très important et reviendra à maintes reprises. Officiellement, la promachination vise la gestion de l'environnement humain par les machines. Officieusement, elle désigne une action bien plus radicale. Baelheit désire mettre un terme à tous les artifices du passé : les Ailes du coeur, les Magnus ou certains symboles magiques, comme le grand Arbre Céleste. Bien sûr, les Spiriters font aussi partie de ces marques vétustes et inutiles. Pour le Lord, l'homme doit désormais s'affranchir des vieilles croyances, peurs et légendes. Et pour cela, il a un plan...

Elections, promachination et traditionsElections, promachination et traditionsElections, promachination et traditionsElections, promachination et traditions

Elections, promachination et traditions
Lord Verus est évidemment le symbole de la continuité, voire de la régression vers les valeurs les plus traditionnelles, si on le compare à Olgan. Outre sa position de ministre de la guerre, un autre détail d'importance permet de cerner sa position et sa vision politique : il s'agit d'un Spiriter. Les agissements et déclarations extrêmes de Baelheit le concernent donc personnellement et l'ont incité à espionner le bonhomme par le biais de Geldoblame. De fait, Verus est la seule personne, avec son sujet, à connaître les dessins concrets de son opposant politique. Il est aussi conscient que la population d'Alfard aime Baelheit et le confort que ses machinas leur ont apporté. Son adversaire politique va très certainement gagner les élections. Ce que Verus craint essentiellement, c'est qu'il commence sa maudite promachination à grande échelle bien avant le résultat des urnes. Il décide de s'adjoindre un allié, le meilleur possible, pour le contrer. Un Spiriter comme lui, trahi par Baelheit, d'ors et déjà hors-la-loi, et qui devrait être ravi de pouvoir effacer les charges qui l'accusent : Sagi. Les deux Spiriters vont donc conclure un accord. Le garçon traquera et éliminera toute tentative de promachination sur les différents continents, en échange de quoi Verus, grâce à ses influences politiques, nettoiera son casier judiciaire. Ce sera le gros de votre aventure.

Elections, promachination et traditionsElections, promachination et traditionsElections, promachination et traditionsElections, promachination et traditions
Mis à jour le 13/04/2007 à 18:00
Gamecube RPG Nintendo Monolith Soft

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • Introduction
  • 1000 ans plus tôt
  • 20 ans plus tard
  • Mort d'un empereur et naissance d'un trio
  • Elections, promachination et traditions
  • Ghost Boy
  • Une période charnière
  • Tracer sa route
  • Définition du Magnus
  • L'importance des Quest Magnus
  • Le génie du combat : avoir toutes les cartes en main
  • Le génie du combat : déroulement
  • Le génie du combat : les Relay Combos et l'influence du Heartwing Dash
  • Le Field Guide et le Colliseum
  • Iles flottantes sur crème céleste
  • Des écrans réfléchis
  • Arcade Touch
  • Sakuraba dans la continuité
  • Chronique de l'OST
  • Un petit sourire !
  • L'effet papillon
  • D'autres possibilités
  • Le génie du combat : s'adapter plutôt que leveler
  • Le génie du combat : le MP Burst et les EX Combos
  • Annotations et références
  • Les faits historiques
  • Origines...
  • De Auras A Cor Hydrae
  • Une question importante
  • Les manipulateurs
  • Le petit enfant de la terre
  • A corps aimants
  • Frise chronologique
A lire aussi