Dossier - Baten Kaitos Origins - Arcade Touch - Gamecube - page 17 sur JeuxVideo.com

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Arcade Touch

Fin de la présentation du visuel avec la représentation des combats. Ils sont entièrement en 3D temps réel, des combattants au décor qui les encadrent. Je vous ai déjà dit que les affrontements ressemblaient pas mal à du jeu de baston arcade. La raison est toute simple : aucune attaque, que ce soient les techniques, les T.S., ou les stratégies, ne durent plus de 5 secondes. Origins tourne complètement le dos aux grandes magies dont la puissance se mesure à leur durée. Au contraire, on a l'impression que les personnages n'ont pas un instant à perdre : il n'y a aucun mouvement inutile, aucune concentration avant l'attaque et pas une seule "pose" dans leurs gestuelles. En cas de Combos Relay, le second personnage n'attend même pas que le premier ait terminé pour se lancer comme un dératé ! Bref, ça va vite, vraiment très vite, et si on a la moitié du temps les yeux rivés sur ses cartes, il suffit de relever un peu le menton ou de lancer un relay combo avec tous les personnages pour en prendre plein la vue. S'il faut vraiment voir ça en mouvement pour prendre conscience de cette nervosité exacerbée, quelques screenshots seront toujours plus parlant qu'un long discours :

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