L'ère de la next gen, comme toute arrivée de nouvelle génération de machines, c'est évidemment un nouveau bond en avant de la technologie déjà amorcé par Microsoft et sa Xbox 360. Ici, point n'est besoin d'une grande prose quand un simple listing suffit. Souvenez-vous néanmoins lorsque vous lisez une fiche technique que chaque élément doit être mis en relation avec les autres.
Au coeur de la console réside le processeur CELL, développé en partenariat par IBM, Sony et Toshiba, un consortium qui implémentera cette technologie dans d'autres machines, du téléphone à la télévision. Conçu comme un système "multicore", le CELL est toutefois différent des autres systèmes de ce type puisqu'il ne possède qu'un coeur principal (contrairement au tricore qui équipe la Xbox 360) mais qui repose sur 8 SPE (Synergistic Processing Elements) dont 7 seulement sont activés, le huitième servant à remplacer un SPE défectueux. Ces SPE agissant comme autant de coeurs secondaires dédiés à une tâche précise. Sa technologie lui permet donc de traiter plusieurs tâches simultanément. Sa cadence est de 3.2GHz. Du côté graphique, Sony lorgne chez Nvidia et emprunte au fondeur la technologie du NV47 (Geforce 7) dans le processeur RSX fréquencé à 550 Mhz, couplé à 256 Mo de mémoire vidéo de type GDDR 3. Pour ceux qui aiment vraiment lire des chiffres et savent en plus les interpréter, il ne vous reste qu'à consulter le listing qui suit, pour comparaison éclairée de la fiche technique de la Xbox 360. Attention, certains éléments sont à relativiser, comme la répartition différente de la mémoire vive, dédiée chez Sony, partagée chez Microsoft. De fait, si vous attendez de trouver ici une réponse claire et définitive à la question : "c'est qui le plus fort entre l'éléphant Microsoft et le rhinocéros Sony ?" vous allez être déçu, les développeurs n'étant eux-mêmes pas d'accords sur ce point, chaque machine ayant des façons différentes de travailler pourra se montrer plus ou moins aisée à utiliser, ici pour traiter l'intelligence artificielle, ici pour gérer un moteur 3D. De toutes façons, on ne le répétera jamais assez, ce n'est pas la puissance brute qui fait une console, c'est la façon dont on s'en sert.
Playstation 3 | Xbox 360 | |
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GPU | - 1 Microprocesseur CELL à 3.2 GHz + 7 SPE - 1 Cache de niveau 2 de 512 Ko - 1 EIB (Element Interconnect Bus) : communications internes entre les différents éléments - 1 MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé - 1 Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S) | - 1 XeCPU (IBM) tri-core, 2 threads par core (6 cores virtuels) à 3.2GHz - 1 unité VMX-128 par core et 128 registres VMX-128 par thread. - 1Mo de cache de niveau 2 |
GPU et RAM vidéo | - 1 processeur RSX à 550 MHz - 256 Mo de RAM vidéo GDDR3 à 700 MHz | - 1 processeur XENOS (ATI) à 500 Mhz - 10 Mo d'EDRAM |
Mémoire principale | 256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz | 512 Mo de mémoire GDDR 3 à 700 MHz partagée entre CPU et GPU |
Support HDTV | 720p, 1080i, 1080p | 720p, 1080i (1080p prévu après une mise à jour) |