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Page Dossier Récapitulatif des formations francaises

Récapitulatif des formations francaises

Ecole Nationale Du Jeu Et Des Medias Interactifs Numériques (ENJMIN)

Formations : Game Design, Conception Visuelle, Conception Sonore, Programmation, Ergonomie, Chef De Projet.

Durée: 2 ans

Accessibilité : Bac + 3 / Expérience professionnelle de 3 ans / Validation des acquis de l'éxpérience

Admission :

Dossier de candidature (CV, lettre de motivation) + rédaction d'un projet de jeu de 3 à 5 pages :

Coloration Game Design : Le choix et la structure des niveaux de jeu,les mécanismes essentiels de jeu, les personnages, un schéma de l'univers de navigation, des points essentiels à respecter dans les chartes graphiques et sonores.

Coloration Conception Sonore : les principes d'une charte sonore, une bande son illustrant cette charte composée de courts extraits, un descriptif de la technique de réalisation de cette bande.

Coloration Conception Visuelle : les principes d'une charte graphique, quatre images fixes originales, un descriptif de la technique de réalisation de ces images.

Coloration Programmation : une proposition schématique de mise en réseau du jeu qui tienne compte des caractéristiques de performance du type de réseau choisi.

Coloration Ergonomie : Le(s) but(s) de la prise en compte de l'utilisateur (prise en compte de l'expérience des utilisateurs sur d'autres jeux, de leur plaisir/ennui, de leurs besoins de configuration...), la ou les méthodes (s) pour la prise en compte de l'utilisateur, le (s) type(s) de résultats escompté(s) de la prise en compte de l'utilisateur (optimiser la coopération, l'interface, la " jouabilité ", les règles du jeu, la notice, les périphériques...), l'adaptation de l'interface. L'idéal serait une proposition d'intégration des trois points ci-dessus de la prise en compte de l'utilisateur dans la conception d'un jeu vidéo du point de vue industriel (intégration des contraintes organisationnelles, humaines, techniques, financières et légales).

Coloration Chef De Projet : une proposition justifiée du mode de diffusion et de commercialisation du jeu.

Epreuve écrite : évaluation de l'anglais, culture génerale et sens critique et 'analytique sur une oeuvre audiovisuelle linéaire ou interactive

Epreuve orale : entretien, présentations du book

Prix par an : Formation initiale : 450 euros, Formation continue : 5000 euros

Homologation : Oui, Bac + 5

Site de l'ENJMIN

Récapitulatif des formations francaises

Supinfogame

Formations : Cycle préparatoire et cycle supérieur en Game Design et Gestion de Production

Durée : 2 ans

Accessibilité : Bac + 2 Expérience professionnelle significative pour le cycle supérieur, Bac pour le cycle préparatoire

Admission :

Dossier de candidature (CV, lettre de motivation, bulletins)

Tests écrits : Contrôle de la créativité, de la rigueur, de la culture et de la capacité d'analyse du candidat

Entretien avec un jury de professionnels

Prix par an : entre 5500 et 6000 euros

Homologation : Non / Niveau Bac + 2 pour la prepa, Bac + 4 pour le cycle supérieur

Site de Supinfogame

Récapitulatif des formations francaises

ISART Digital

Formations Game Design et Design Temps Réel

Durée : 2 ans

Accessibilité : Bac + 2 Expérience professionnelle significative

Admission :

Pré Inscription Web

Tests écrits

Entretien et présentation du book

Prix par an : 5800 euros moins rémunération obtenues en alternance

Homologation : Non / Niveau Bac + 2 pour le département Design Temps Réel, Bac + 4 pour le cursus Game Design

Site de ISART Digital

Récapitulatif des formations francaises

LISAA

Formations Animations / 2D / 3D / Game

Durée : 2 ans

Accessibilité : Bac + formation artistique (atelier préparatoire, bac options arts plastiques, école des beaux arts ou d'arts appliqués, faculté d'arts plastiques)

Admission :

Prendre rendez-vous pour un entretien

Entretien : culture générale et artistique et présentation d'un book de travaux personnel (dessins, illustrations, photos, travaux graphiques, recherches personelles)

Prix par an : 6485 euros

Homologation : Non / Niveau Bac + 3

Site LISAA - section animation/jeu vidéo

Récapitulatif des formations francaises

Creajeux

Formations Concepteur 3D et Programmeur

Durée : 3 ans pour la section Concepteur 3D, 2 ans pour la section Programmeur

Accessibilité : Bac pour la formation Concepteur 3D, Bac +2 avec éxpérience du C++ pour la section programmeur

Admission :

Formulaire d'inscription

Entretien autour d'un book pour la section Concepteur 3D

Test sur des questions de mathématique, de physique et de programmation C++ pour la section Programmeur

Prix par an : 5450 euros (première année), 5650 euros (seconde année)

Homologation : Non / Niveau Bac + 4

Site de Creajeux

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Sommaire Dossier
  • Il y a bien longtemps...
  • Pourquoi des écoles de jeux vidéo ?
  • Les prémices
  • L'officialisation
  • Point Info sur l'Ecole Nationale Du Jeu et des Médias Interactifs
  • Les six colorations
  • Les projets ENJMIN 2006 : Jia Ling
  • Les projets ENJMIN 2006 : Faceless
  • Les projets ENJMIN 2006 : Eye
  • Un projet 2004 du DESS Jeux Vidéos et Médias Interactifs : Kitchen Frenzy
  • Point info sur Supinfogame
  • Le cycle supérieur de Supinfogame
  • Le cycle préparatoire de Supinfogame
  • Les projets 2006 Supinfogame : >System_
  • Les projets 2006 Supinfogame : Cross Control
  • Les projets 2006 Supinfogame : Sonate
  • Drawn To Be Alive
  • Institut Supérieur de l'Art Digital
  • Alternance et Virtools
  • Le département Design et Réalisation Temps Réel
  • Les projets ISART Digital 2005 : Delirium Tremens
  • Les projets ISART Digital 2005 : Goutte
  • Les projets ISART Digital 2005 : Elements
  • LISAA
  • Creajeux
  • Formations et faux-semblants
  • Digipen
  • Digipen : Quelques Projets
  • Game Institute
  • Le cas Japonais : les senmon-gakko, la KGC et Nintendo
  • Le cas Japonais : Les senmon-Daigaku, la Konami Computer School et Toru Iwatani
  • Récapitulatif des formations francaises
  • Le choix du premier cycle universitaire
  • Les concours d'entrée : l'entretien
  • Les concours d'entrée : le Book
  • La veille technologique et culturelle
  • Paroles d'anciens étudiants et actuels professionnels
  • Introspection
  • Lexique
  • Remerciements
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