Dossier - E3 2006 - World In Conflict - PC - page 54 sur JeuxVideo.com

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World In Conflict - PC

On trouvait un bon paquet de STR sur le salon, même si Supreme Commander avait tendance à les laisser un peu dans son ombre. Pourtant, World In Conflict mérite également qu'on lui sacrifie un peu de temps pour admirer sa réalisation. Plus tactique que stratégique dans la mesure où il n'intégrera pas la gestion des ressources, World in Conflict s'inspire de jeux comme Ground Control et de son système de points d'armée déterminant les actions réalisables par le joueur. Se déroulant dans un univers où la guerre froide n'a jamais pris fin, le jeu vous mettra dans la peau d'une armée américaine qui voit son sol être envahi par l'URSS. Sans être aussi impressionnant qu'un jeu comme Company Of Heroes, World In Conflict fait preuve d'une fort belle réalisation, notamment lorsqu'on a recours aux frappes nucléaires. Assez axé sur le multijoueur, le titre se veut rapidement accessible aussi bien en termes de prise en main que de mise en place d'une partie. A voir donc dans un futur proche.

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