Dossier - E3 2006 - War Front : Turning Point - PC - page 50 sur JeuxVideo.com

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War Front : Turning Point - PC

Deuxième année sur l'E3 pour War Front : Turning Point. Mais ce sera certainement la dernière puisque ce jeu de stratégie temps réel est sur le point de paraître, sa date de sortie étant fixée au mois de septembre 2006. Le point de départ du soft est très original puisque les développeurs sont partis du principe qu'Hitler a été tué au début de la Seconde Guerre mondiale et qu'un nouveau régime avait contrôlé l'Allemagne suite à cet événement. Le jeu propose donc une histoire alternative dans laquelle ce que l'on connaît comme étant des prototypes d'armes n'ayant jamais servis se retrouvent bien utilisés dans le conflit. Le contexte est donc assez original. Pour ce qui est du gameplay, les développeurs avouent s'être inspirés de la série des Command & Conquer. On retrouve donc un système de construction de bases et de création d'unités. La seule ressource du jeu est l'argent. Pour en avoir, il faut s'emparer de points stratégiques et les tenir. Le joueur devra donc adopter une stratégie expansionniste. Trois nations sont jouables : les Alliées, les allemands et les russes. Chacune dispose évidemment de ses propres caractéristiques et de trois héros propres qui gagnent de l'expérience au fil du jeu. Les Alliés sont spécialisés dans l'aviation, les russes dans les chars quant à l'Allemagne elle dispose d'une technologie avancée.

L'originalité du titre, outre son contexte mélangeant science-fiction et histoire, se situe au niveau de la possibilité qui est donnée au joueur de contrôler directement les mitrailleuses des bunkers au sol. Le jeu passe alors en vue subjective et vous pouvez tirer sur les adversaires avec la souris, à l'image d'un FPS. L'avantage, c'est que vous parviendrez à tuer beaucoup plus d'ennemis que l'IA si vous prenez la peine d'entrer ainsi dans les bunkers. En revanche, le désavantage de cette possibilité, c'est que si vous vous faites tuer en vue FPS, vous reviendrez à la vue générale aérienne (caractéristique des STR) avec un malus. Ce dernier n'est pas encore très bien défini mais il pourra par exemple s'agir d'une pénalité temporaire au niveau de la santé dont disposent vos troupes. D'autres trouvailles concernent les unités elles-mêmes dont certaines ont des compétences très particulières. L'une est par exemple capable de générer un bouclier autour d'elle. Une espèce de gros globe bleu apparaît et les unités que vous placez à l'intérieur sont protégées. Une autre est capable de construire un pont pour que vos troupes traversent une rivière. Mais l'arme ultime, c'est évidemment la bombe atomique. Une petite démonstration de ses effets nous a été montrée. On a donc pu voir une énorme explosion qui crée une onde de choc autour du point d'impact faisant se coucher les arbres qui se trouvaient aux alentours. Reste à vous toucher un mot du mode multijoueur qui permettra à 10 joueurs de s'affronter en 5 contre 5. Bref, vivement le mois de septembre 2006 pour que l'on puisse confirmer les bonnes impressions que l'on a sur ce titre.

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