Dossier - E3 2006 - Superman Returns - Xbox 360 - page 128 sur JeuxVideo.com

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Superman Returns - Xbox 360

Pas de chance pour EA qui, pour cause de retard, s'apprête à rater la sortie ciné de Superman. En démo dans sa version Xbox 360, l'adaptation du film à venir n'était guère très avancée, suffisamment en tout cas pour montrer les structures du gameplay qui s'approche beaucoup du travail fourni autour d'autres super-héros comme Spider-Man ou Hulk. Superman peut donc voleter au-dessus de Metropolis en toute liberté, partant du sol pour atteindre des hauteurs impressionnantes. Avec un peu de chance, on se risquerait même à dire qu'à l'image de Spider-Man 2, le simple fait de se balader librement en ville, sauvant quelques passants à l'occasion, constituera déjà une distraction tout à fait honorable et d'autant plus amusante qu'on aura tout loisir de s'amuser avec les super-pouvoirs de Clark Kent. Avec des environnements très réactifs à nos actions, rien ne nous empêchera de nous emparer de l'enseigne en forme de boule du Daily Plante et de la propulser en l'air pour mieux foncer la rattraper au sol, histoire de passer le temps en jonglant. De même, quoi de plus amusant que d'utiliser les poumons d'acier de Superman pour faire s'envoler des voitures et les envoyer se fracasser sur les immeubles environnants. Enfin bon, fatalement, ce n'est pas très digne d'un super-héros et il faudra en payer le prix. En effet, pour compenser le fait que Superman soit indestructible, on note deux jauges affichées à l'écran. L'une concerne la santé mentale du héros, qui se dégrade si l'on se prête à trop de mauvaises actions, la seconde est tout simplement la santé de la ville de Metropolis que vous êtes supposé défendre.

Evidemment, Superman Returns comprend un scénario et donc des missions bien précises que l'on pourra lancer en se rendant sur des points de départ. Ici, nous avons eu l'occasion de voir un combat contre un boss dont l'intérêt provenait surtout de la démonstration des capacités du moteur physique permettant à Superman de soulever des pans entiers du décor pour les balancer sur son adversaire. Cela dit, des attaques plus conventionnelles sont prévues, notamment une décharge de coups foudroyante au cours de laquelle le héros vole dans tous les sens au point d'être à peine visible. Pour un titre qu'on nous annonce à seulement 40 pour cent de son développement, on peut dire que tout ceci est prometteur.

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