Le prochain Rainbow Six reviendra-t-il aux sources tactiques de la série ? Après la présentation de l'E3, il est difficile de s'en rendre compte. Ce qui n'aura échappé à personne en revanche, ce sont ses qualités graphiques. Après une introduction à bord d'un hélicoptère, laissant admirer une superbe vue nocturne de Las Vegas, le niveau démarre par le débarquement des Rainbows sur le toit d'un casino et leur descente en rappel le long des parois de verre. Un nouveau type d'action pour la série, que l'on pratiquera en vue à la troisième personne, un mode de vue qui sera également utilisé lorsqu'on se mettra à couvert, quand on tirera en aveugle ou que l'on passera en mode de visée de précision, la caméra adoptant une prise de vue à l'épaule. Toujours suspendus à leur corde, les rainbows poursuivent le spectacle en défonçant les vitres à coups de pieds pour débuter l'intervention. L'occasion de voir que le jeu ne met pas les scripts de côté et que la qualité des animations lors des actions à la troisième personne est pour le moins bluffante. A titre d'exemple, on peut contempler un agent dos au mur près d'une porte, ouvrant cette dernière d'un vif mouvement de bras avant de jeter un rapide regard à l'intérieur. Impressionnant, bien que cette méthode soit moins efficace que l'usage de la caméra optique permettant de contrôler le contenu d'une pièce. Les Go-codes étant toujours présents, on pourra y combiner une nouvelle possibilité en marquant les hostiles repérés via la caméra, un système revenant à dire, "machin tu liquides X, truc tu liquides Y, go, go, go." Quel est le degré de tactique de ce nouveau Rainbow Six, on se gardera bien de le dire aujourd'hui, la seule chose qui soit certaine, c'est que malgré une première série de screenshots un peu déconcertants, Rainbow Six : Vegas a fait son effet sur la rétine des spectateurs à l'E3.