La rumeur prend vie autour du retour d'Indiana Jones dans le monde du jeu vidéo, même si pour le moment, le jeu exposait plus sa technique que son gameplay et que cette présentation aura principalement servi de vitrine à une nouvelle technologie développée par LucasArts et ILM, le moteur Euphoria, une excellente idée mais qui aurait peut-être gagné à être présentée plus tardivement. Le principe est de créer un moteur intelligent chargé de simuler les réactions corporelles, de façon à ne plus être limité par le nombre d'animations conçues par les développeurs. Chaque frappe, chaque chute sera donc animée en temps réel par ce nouveau procédé, tout comme la manière dont un personnage se rattrapera s'il est projeté au sol, en adaptant son attitude à l'environnement, une main ici, un pied là, etc. Si vous poussez un ennemi dans le vide, vous pourrez donc le voir se suspendre à ce qu'il trouvera pour sauver sa peau. Tout comme le fera Indi, comme on a pu le voir dans une démo technique où le héros, sur un pont suspendu brinqueballant, maintenait son équilibre en ajustant la position de ses jambes et de ses mains. Voici donc une technologie prometteuse mais qui pour l'heure donne un résultat parfois burlesque, avec des personnages qui se meuvent encore trop comme des pantins désarticulés et qui ont une forte tendance à s'accrocher à n'importe quel mur, aussi lisse soit-il. Maintenant, n'oublions pas que le jeu ne sera livré qu'en 2007 et qu'Euphoria a tout le temps d'être mis au point, ce qui pourrait avoir un impact certain sur les procédures de développement des prochains jeux (et sur le portefeuille de Lucas si la technologie est vendue à la concurrence).