Dossier - E3 2006 - God Of War 2 - Playstation 2 - page 149 sur JeuxVideo.com

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God Of War 2 - Playstation 2

God Of War ayant marqué de sa sandale le monde du jeu d'action vidéoludique, il ne pouvait qu'enfanter un second épisode, qui sortira donc en février 2007 sur PS2. Si dans l'absolu, cet épisode ressemble davantage à un gros add-on qu'à un vrai stand-alone, il serait hypocrite de dire que le fait de retrouver le bien nommé Kratos ne provoque pas un frisson de jubilation perverse. En effet, il n'est pas donné à tout le monde de diriger un guerrier, fraîchement promu dieu de la guerre, devant une fois de plus batailler contre les dieux de l'olympe jaloux de cette ascension divine qualifiée par certains d'usurpation. Au delà du scénario qui fait à nouveau la part belle à une Grèce pétrie de trahisons en tout genre et de massacres fomentés par des déités mesquines, God Of War II se pare à nouveau de somptueux atours qui bien que donnant dans le déjà-vu pharaonique n'en restent pas moins enivrants de plaisir visuel. Il faut en effet voir l'architecture des niveaux pour se rendre compte à quel point cette série profite sans doute d'une des plus belles touches artistiques existantes. Des jeux de lumière aux environnements clinquants en passant par des séquences à donner le vertige, God Of War II reste dans le sillage de son aîné en offrant à son public un voyage dont on ne revient pas indemne. Bien entendu, le tout est aussi violent et sans concession que son illustre parent et permet à Kratos d'arracher les yeux de cyclope (qui pourront cette fois être montés par des gnomes pour gagner en férocité), de découper les ailes de griffons, etc. Cependant, si la forme a suivi une très légère courbe évolutionniste, le gameplay profite de plusieurs ajouts intéressants. Premièrement, si on peut toujours utiliser la double épée, celle-ci sera davantage mise à profit lors de phases de plates-formes. Ainsi, le joueur trouvera régulièrement des points d'ancrage que Kratos pourra utiliser pour se balancer d'un bout à l'autre de l'écran, ceci demandant juste un peu de timing pour ne pas se louper. Ensuite, si les ailes d'Icare n'ont pas été présentées dans la démo de l'E3, quelques renseignements sont malgré tout parvenus à nos oreilles. De fait, ces fameuses ailes ne nous serviront pas à voler mais plutôt à planer ou à effectuer de gigantesques bonds. Il va sans dire que si cette possibilité est bien utilisée (couplée à des phases de grappin par exemple), cela pourrait s'avérer très ludique. Ensuite, on signalera qu'en plus des actions contextuelles plus nombreuses, on aura également droit à deux ou trois phases de shoot (en plein ciel, dans un canyon) à dos de Pegaze. Ces dernières se résumeront à diriger votre monture infernale (Pegaze ayant ici le feu aux nasaux) et à tirer sur vos ennemis juchés sur les griffons dont je parlais un peu plus haut. Maniables et bien fichus, ces passages apportent un peu de diversité entre deux phases à pied. Enfin, on précisera que cette fois, les boss devraient être en plus grand nombre, ce qui ne sera pas un mal vu que c'était un des rares défauts du premier volet. Bref, God Of War II est plus que jamais attendu, surtout après le million d'unités vendues du précédent épisode, et il va sans dire que Kratos n'a pas fini de faire voler sa jupette tout en défouraillant tout se qui passe à portée de son épée.

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