Frontlines fait peur. Pourquoi ? Me direz-vous. Tout simplement parce qu'il traite d'un sujet très actuel, à savoir l'épuisement inéluctable des réserves de pétrole. D'où son sous-titre "particulier". Prenant place dans un monde où cette denrée noire n'est plus qu'aux mains de super puissances en conservant jalousement les dernières gouttes, le soft de Kaos Studio (composé d'anciens de Trauma ayant travaillé sur Battlefield 2 ainsi que de développeurs issus de F.E.A.R entre autres) mettra donc en opposition diverses armées bien décidées à prendre le contrôle de cette manne providentielle. Prenant la forme d'un FPS visiblement "tactique" à la base, Frontlines vous donnera accès à des armes du futur. Si la formulation fait un peu film de série B, la réalité est toute autre avec des mines mobiles et des hélicoptères d'assauts miniatures fourrés d'explosifs, permettant de pénétrer dans les espaces les plus confinés. D'autre part, il est possible de customiser chacun des soldats selon la classe désirée. Par exemple, si vous préférez diriger un tireur embusqué, vous vous devrez d'équiper ce dernier en conséquence. La réflexion arrive alors avec le principe de choix de son objectif, brisant une quelconque linéarité, accompagné de la création de chemins d'accès pour progresser à sa façon en prenant en compte l'environnement. Une manière intéressante de rendre le soft relativement ouvert. De petites trouvailles sympathiques donc qui donneront sûrement toutes leurs dimensions en multi et en coopération. Tout ça pour un liquide visqueux qui sent mauvais.