Trop obnubilé par la guerre froide, nous pauvres humains, n'avions pas remarqué qu'une menace encore plus profonde dormait dans les étoiles. En effet, les petits gris nous observaient depuis longtemps en silence. Déjà venus par le passé, les voilà qui reviennent nous rendre une visite pas vraiment de courtoisie. Reprenant dans les grandes lignes le fonctionnement du premier épisode, celui-ci ajoute tout de même nombre de nouveautés poussant encore plus loin la cruauté et le second degré. Au sommet de cette pyramide ludique on trouve la possibilité jouissive de pratiquer du body snatch, consistant à pénétrer dans un être humain afin d'en prendre le contrôle. Une fois dissimulé aux yeux de tous, vous pourrez évoluer sans danger et accomplir les missions les plus fourbes sans problème. D'autant plus que chaque personne parasitée possède une tâche particulière à accomplir, ce qui fera office d'un sorte de quête secondaire cassant la possible linéarité de l'ensemble. Dans la même optique vous pouvez écouter les pensées des personnes que vous croisez et ainsi récolter des renseignements pour mener à bien votre tâche. Autre changement majeur, les munitions ne pourront plus être récoltées au petit bonheur la chance sur le champ de bataille sans raison. Désormais vous devrez transformer les divers éléments du décor en "cartouches" en les frappant d'un rayon spécifique qui vous donnera aussi la possibilité de déplacer des blocs un peu à la manière des pouvoirs psychiques dans Second Sight. Dans la foulée vous bénéficierez de huit nouvelles armes, dont le terrible Metor Strike permettant carrément de provoquer l'écrasement d'une météorite gigantesque, ainsi que d'une demi-douzaine de capacités mentales. Enfin et c'est là le grand attrait de cette suite à l'ambiance prenante, un mode en coopération s'avère disponible, ce qui augure de vastes rapts de cerveaux.