Présenté à l'automne dernier lors du X05 d'Amsterdam, Crackdown était enfin jouable à l'E3, ce qui à défaut de nous en apprendre d'avantage sur le jeu, aura surtout permis de réaliser ce que vaut la bête. Pour votre mémoire défaillante, rappelons qu'il s'agit là d'un jeu qui nous vient de l'un des créateurs de GTA qui ajuste ici la recette à la sauce policière dans un design déconcertant qui demande un sérieux temps d'adaptation. Ici, pas question d'incarner un truand mais au contraire un super flic aux méthodes un peu rustres et qui a la particularité d'être génétiquement modifié, ce qui lui autorise des bonds dignes de Spider-Man et de pouvoir lancer des objets plus ou moins lourds, de la simple poubelle en début de partie à la voiture, au gré de l'augmentation de sa force. Car chacune de vos skills montera en puissance, de façon naturelle, par la simple pratique. Une fois le jeu en main, pour une partie en coop et une autre en solo, on déplore pour l'instant une certaine lourdeur des commandes mais compensée par la possibilité de bondir du sommet d'un immeuble à une autre jusqu'à atteindre la rue, comme je le disais, les sensations sont assez proches de que pouvait offrir Spider-Man 2. Quant au combat, c'est le chaos total, bien équipé (genre avec un bazooka) on fait virevolter des bagnoles dans tous les sens pour mieux les voir être démembrées avec un niveau de détails saisissant dans une explosion d'une puissance jouissive. Evidemment, là, nous parlons d'un cas extrême puisqu'en règle générale on ne déploie pas une telle puissance de feu pour interpeller un petit dealer, mais bon, faut rigoler. Il faut dire qu'en contrepartie, les combats lambda semblent un peu trop fades, même à deux joueurs en mode coop et dès lors que l'on casse de faire des sauts de cabri sous amphètes ou de balancer des voitures, le fun retombe un poil. De plus, tout ceci semble parfois un peu confus mais on passera ça sur le compte du salon, pas forcément propice à l'essai d'un GTA-like.