Page Dossier L'Antarctique
Le principal problème de départ est que lorsque vous irez faire trempette, vous devrez faire attention à ce que Lara ne souffre pas d'hypothermie. Une fois que vous aurez compris ceci, vous pourrez aller visiter les coursives d'un navire de RX-Tech, faire une petite balade en bateau pour rejoindre les mines de la société puis vous aventurer dans un ancien temple pour terminer votre périple dans une caverne où l'affrontement final vous opposera à un monstre qui semble sorti de l'imaginaire de Rob Bottin.