En sus de la version PC, Quake 4 aura bien droit à une édition Xbox 360, un portage rondement mené d'ailleurs et surtout auquel nous avons pu jouer sereinement en compagnie de Todd Hollenshead. Quand on se lance dans Quake 4 pad en main, il est bien difficile, au regard du rendu et des sensations, de ne pas avoir le sentiment de se trouver face à un Doom 3 plus nerveux et moins solitaire puisqu'on est souvent entouré de quelques camarades face à nos amis les stroggs. S'il est plaisant à jouer, on ne peut pas dire que Quake 4 puisse prétendre à devenir un FPS culte. Le jeu répond bien, son action obéit à un rythme assez bien calé, ça balance mais... on n'en ressort pas vraiment bluffé et ce qu'on a bien voulu nous faire jouer n'avait rien de très original. Partir en quête d'une clef tout en massacrant du strogg, heureusement pas dépourvu d'une certaine malice. Du coup il se dégage de Quake 4 une aura qui une fois encore rappelle énormément Doom 3. Celle d'un jeu vitrine, pas désagréable, bon même, mais qui risque fort de laisser sur leur faim les fans de la série qui attendent le nouveau Quake. Une expression à lire avec toute la ferveur religieuse que peut y mettre un quaker.
Quelques informations sur le multijoueur ont saisi l'occasion de cette démo pour filtrer, on peut donc confirmer que les modes multi seront jouables à 8 sur le Xbox Live, avec la possibilité d'organiser des tournois composés de parties opposant 2 joueurs. Mais on apprécie surtout le petit bonus qui sera inclus dans le jeu, à savoir un Quake 2 gratifié d'un mode coopératif à 4 joueurs.