Après des années d'attente, Kameo va finalement voir le jour, cette fois on en est sûr, d'ailleurs on a même pu y jouer et savourer les joies des transformations de la douce princesse Kameo. Chacune pouvant faire office de clé à toutes sortes d'énigmes ou composant tout simplement diverses façons de progresser dans le jeu selon ses propres goûts. Inutile de revenir en détails sur ces aspects qui tournent depuis des lustres mais on peut tout de même rappeler à quel point il peut être jouissif, dans la forme guerrière de Kameo, d'empaler ses ennemis sur son dos et de les garder en réserve comme autant d'arme qu'il suffira d'aller le décrocher. Ou bien encore de profiter de sa forme végétale capable de s'enfoncer dans le sol et d'en ressortir le poing levé pour frapper avec force un ennemi trop bien caché sous une carapace. Autant d'aspects déjà vus à l'E3. La nouveauté c'est que cette fois on a pu faire tout cela nous-mêmes et confirmer ce qui ne nous étonne pas : Rare sait ce que signifie le terme maniabilité. Comme toujours avec le studio, la prise en main est simple et rapide. Cela dit, on se perd quelque peu dans les premiers temps, il peut arriver que l'on ne comprenne pas immédiatement ce qu'on attend de nous ou quelle transformation de Kameo sera nécessaire au franchissement d'un obstacle. Mais dans le pire des cas, quelques indices utiles viendront vous aiguiller si vous ne progressez pas suffisamment vite.
Esthétiquement, Kameo avait déjà su séduire à l'E3, au X05, il convainc encore plus. On ne se perdra pas en explications détaillées, faisons court, c'est tout simplement magnifique aussi bien par la technique que par le design qu'elle sert. Couleurs, formes et animations sont splendides et viennent, avec le gameplay, former la recette du parfait cocktail garantissant un jeu d'action-aventures incontournable sur Xbox 360.