Dossier - TGS 2005 - Tales of the Abyss - Playstation 2 - page 29 sur JeuxVideo.com

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Tales of the Abyss - Playstation 2

Les "Tales of" s'enchaînent à une vitesse hallucinante en ce moment, et même si les deux derniers épisodes sortis sur PS2, à savoir Tales of Rebirth et Tales of Legendia, n'ont pas été confirmés en Europe, on croise les doigts pour que ce Tales of the Abyss suive la voie tracée par Tales of Symphonia. Le titre en question était d'ailleurs l'un des jeux phares du salon puisque, le troisième jour, il fallait patienter plus de 150 minutes pour y jouer. Ayant eu la chance de m'y essayer quelques minutes, je peux vous dire que cet opus s'annonce encore comme un très bon cru.

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Nombreux sont ceux qui devraient d'ailleurs apprécier le design des personnages, tous plus classieux les uns que les autres, même si certains sont assez particuliers, comme cette gamine qui se bat en s'agrippant sur la tête d'un ours en peluche géant... De toute façon, le ton a toujours été à mi-chemin entre l'humour et le tragique dans les Tales, et l'ambiance s'annonce encore une fois très réussie.

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La démo jouable nous emmenait à travers une forêt habitée par des petits êtres amicaux, mais également propice à des rencontres beaucoup plus hostiles. L'occasion de retrouver tout de suite ses marques dans les phases de combat qui se rapprochent assez du système de Tales of Symphonia, à savoir qu'il n'y a pas de plans parallèles mais qu'on se déplace suivant l'axe de direction de la cible. Le nouveau système porte le nom de FR-LMBS (Flex Range Linear Motion Battle System) et se prête bien aux combats en 3D. Il est toujours possible de contrôler n'importe quel personnage de son groupe et l'interface ne semble pas avoir beaucoup changé. Au final, quand on voit l'engouement du public japonais pour ce titre, on ne se fait guère de souci sur le sort de Tales of the Abyss, d'autant que le jeu aurait également toutes les chances de cartonner en Europe. Le message est passé, messieurs les éditeurs.

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