Copyright (c) 1997-2012 L'Odyssée Interactive Tous droits réservés.
Contact | Informations légales | C.G.U. | jeuxvideo.com est un site Hi-Media Publishing Network
Liste des jeux | Partenaires | Plugin de recherche | Flux RSS
Partenaires : Cinéma | Brioude referencement | People | TV | Blog gratuit | Jeux flash | Moto taxi

Dossiers
TGS 2005
Page précédente
Page suivante
Onimusha : Dawn Of Dreams - Playstation 2
Un nouvel Onmusha ? Oui, mais cette fois il ne sera plus question de Nobunaga, de Samanosuke et encore moins de Jubei, bien que la fille de ce dernier fasse partie des trois personnages jouables. L'année : 1598, notre avatar : Soki, un démon qui devra lutter contre un nouveau bad-guy bien décidé à faire encore pire que son prédécesseur en terme de destruction massive. Après avoir essayé deux niveaux au TGS, on se rend compte que quelques petites choses ont changé depuis Onimusha 3. Par exemple, les décors en pré-calculé ont cédé leur place à de la 3D temps réel et vous pourrez maintenant incarner deux autres personnages qui viendront prêter main forte à Soki. Il sera d'ailleurs possible de switcher entre les personnages à tout moment pour utiliser leurs spécificités. On note aussi qu'un système de lock fait son apparition. L'aspect "sensationnel" est encore plus marqué et on se retrouve alors face à un déluge d'action à l'image de ce passage nous demandant d'affronter un géant sur un toit. Toutefois, si la scène fut des plus impressionnantes, il faut avouer que les angles de caméra avaient de quoi déboussoler dans le sens où les cadrages changeaient trop rapidement en fonction des attaques du géant. Quoiqu'il en soit, Onimusha Dawn Of Dreams devrait être des plus excitants, surtout s'il parvient à résoudre les défauts énoncés plus avant.
TGS 2005
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page