Dossier - TGS 2005 - Ninety-Nine Nights - Xbox 360 - page 39 sur JeuxVideo.com

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Ninety-Nine Nights - Xbox 360

Ce Dynasty Warriors-Like de Phantagram avait de quoi impressionner le chaland. Imaginez-vous dans un canyon où les ennemis s'étalent à perte de vue. Vous, une jeune guerrière pleine d'entrain, allez devoir vous débarrasser de tout ce qui bouge en utilisant vos armes, votre maîtrise des arts martiaux ainsi que vos pouvoirs magiques. Le point de départ de ce jeu est basique, tout comme le reste d'ailleurs. La surenchère d'action est époustouflante (enchaîner plus de 800 combos est ici monnaie courante), les adversaires se comptent par centaines à l'écran et un gain d'EXP vous offre la possibilité d'acquérir de nouveaux coups. Malheureusement si de prime abord, le résultat semble de haute tenue, on notait déjà plusieurs ralentissements assez gênants ainsi qu'une gestion de la caméra chaotique. C'est bien simple, à certains moments, on ne voyait même plus son personnage, noyé qu'il était dans la masse d'ennemis. Le seul décor visible dans la démo était également assez pauvre (quelques rochers, deux ou trois arbres et c'est à peu près tout) mais le design de plusieurs ennemis (dont un ogre avec un visage ressemblant à un masque Kabuki) rattrapait le tout. Tout comme dans Dynasty Warriors, vous pourrez utiliser une carte pour visualiser les points sensibles où vous devrez faire le ménage et après avoir occis suffisamment d'ennemis, vous aurez la possibilité d'utiliser des Dash jusqu'à ce qu'une jauge dédiée se vide complètement. Néanmoins, les ennemis sont tellement nombreux qu'on n'aura de cesse de remplir ladite jauge et donc d'utiliser ces fameux dash afin de faire le vide dans les rangs adverses. Bref, un jeu bien bourrin mais qui pêche pour l'instant par plusieurs problèmes de visibilité.

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