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TGS 2005
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Ninety-Nine Nights - Xbox 360
Imaginez-vous dans un canyon où les ennemis s'étalent à perte de vue. Vous, une jeune guerrière pleine d'entrain, allez devoir vous débarrasser de tout ce qui bouge en utilisant vos armes, votre maîtrise des arts martiaux ainsi que vos pouvoirs magiques. Le point de départ de ce jeu est basique, tout comme le reste d'ailleurs. La surenchère d'action est époustouflante (enchaîner plus de 800 combos est ici monnaie courante), les adversaires se comptent par centaines à l'écran et un gain d'EXP vous offre la possibilité d'acquérir de nouveaux coups. Malheureusement si de prime abord, le résultat semble impressionnant, on notait déjà plusieurs ralentissements assez gênants ainsi qu'une gestion de la caméra chaotique. C'est bien simple, à certains moments, on ne voyait même plus son personnage, noyé qu'il était dans la masse d'ennemis. Le seul décor visible dans la démo était également assez pauvre (quelques rochers, deux ou trois arbres et c'est à peu près tout) mais le "monster-design" rattrapait le tout. A l'instar de Dynasty Warriors, vous pourrez utiliser une carte pour visualiser les points sensibles et une fois occis suffisamment d'ennemis, vous aurez la possibilité d'utiliser des dash ravageurs. Bref, un jeu bien bourrin mais qui pêche pour l'instant par plusieurs problèmes de visibilité.
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