Monster Hunter Portable sur PSP ne surprendra pas ceux qui ont déjà essayé le premier volet sur PS2. On y retrouve de vastes étendues découpées en zones (soit une bonne douzaine par niveau), différents types de guerriers qui disposent chacun de leurs propres armes et des missions à remplir qui tournent autour de la chasse aux dinos. Peu de changements depuis la version d'origine et on peut dire que Capcom a réalisé du très bon travail en terme de graphismes. Dommage que de gros bugs soient à signaler, notamment au niveau des monstres qui passent parfois au travers de rochers ou d'arbres. Peu de ralentissements sont à noter et si on a droit à des chargements lorsqu'on passe d'une zone à l'autre, les loadings sont en définitive assez courts. Par contre, il est rageant de constater que la difficulté est une fois de plus bien trop élevée. A titre de comparaison, alors que j'ai passé un quart d'heure sur un dinosaure en mode Multi (avec 3 autres joueurs), je n'ai pas réussi à en venir à bout tout seul après y être resté une demi-heure et en utilisant de surcroît une arme très puissante. Bref, c'est un peu décourageant et tout comme son modèle, Monster Hunter Portable reste plus que jamais un jeu qui prend tout son sens entre amis.
Dossiers
TGS 2005
Page précédente
Page suivante
Monster Hunter Portable - Playstation Portable
Monster Hunter Portable sur PSP ne surprendra pas ceux qui ont déjà essayé le premier volet sur PS2. On y retrouve de vastes étendues découpées en zones (soit une bonne douzaine par niveau), différents types de guerriers qui disposent chacun de leurs propres armes et des missions à remplir qui tournent autour de la chasse aux dinos. Peu de changements depuis la version d'origine et on peut dire que Capcom a réalisé du très bon travail en terme de graphismes. Dommage que de gros bugs soient à signaler, notamment au niveau des monstres qui passent parfois au travers de rochers ou d'arbres. Peu de ralentissements sont à noter et si on a droit à des chargements lorsqu'on passe d'une zone à l'autre, les loadings sont en définitive assez courts. Par contre, il est rageant de constater que la difficulté est une fois de plus bien trop élevée. A titre de comparaison, alors que j'ai passé un quart d'heure sur un dinosaure en mode Multi (avec 3 autres joueurs), je n'ai pas réussi à en venir à bout tout seul après y être resté une demi-heure et en utilisant de surcroît une arme très puissante. Bref, c'est un peu décourageant et tout comme son modèle, Monster Hunter Portable reste plus que jamais un jeu qui prend tout son sens entre amis.
Partager sur...
TGS 2005
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page