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TGS 2005
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Metal Gear Solid 4 - Playstation 3
Présenté sous forme de vidéo, Metal Gear Solid 4 témoignait de la puissance de la PS3 mais surtout du savoir-faire des développeurs de la Kojima's Team. Si la mise en scène de la bande-annonce de MGS 4 était bien moins rythmée que celle de MGS 3 Snake Eater, il faut tout de même avouer qu'elle fut source de bien des interrogations. S'ouvrant sur un plan en vue subjective où un fusil suivait de près plusieurs soldats lourdement armés, le tout avait des faux airs de Ghost Recon 3. C'est alors qu'une main saisissait l'arme et attaquait le soldat. Snake était enfin dans la place. Pour tout dire, la suite était beaucoup plus figée. Kojima prend alors son temps en nous décrivant l'ambiance de son bébé par l'alternance de plans nous montrant le déplacement d'un groupe de soldats dans une rue et un Snake grisonnant, malade.
Quoiqu'il en soit, l'ouverture profitait d'une tension presque palpable, l'apparition de Snake étant millimétrée à la seconde près et les minutes suivantes servant à nous montrer une escouade de soldats et des robots proches des AT-ST de Star Wars ou de l'ED-209 de Robocop. Au delà du moteur de jeu qui se montre très impressionnant, cette bande-annonce aura été l'occasion de découvrir un Snake bien différent de celui de MGS 2. Kojima se garde bien de nous dire comment il en est arrivé là et va même jusqu'à éluder le nombre d'années ayant passées depuis l'incident du Big Shell. Bref, le scénario est pour l'instant tenu secret mais la dernière scène du trailer, durant laquelle Snake sortait de sa planque en courant, un fusil d'assaut à la main, se fait l'écho du leitmotiv de ce nouvel épisode : No Place To Hide. A suivre...
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