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TGS 2005
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Dead Rising - Xbox 360
Si certains doutaient encore de l'influence de George Romero dans le milieu vidéoludique, Dead Rising devrait mettre tout le monde d'accord. Le pitch de départ de ce nouveau titre de Capcom est des plus simples. Vous incarnez un journaliste qui se retrouve coincé dans un gigantesque centre commercial envahi par les morts-vivants. Votre but : survivre... Et si possible trouver les survivants se cachant alentours. Inutile de tourner en rond, Dead Rising est le portrait craché de Zombie et de son remake, L'armée des morts. L'architecture du centre commercial qui sert de lieu à l'action du jeu doit énormément à celle du film de Zack Snyder et on retrouve également un nombre quasi-infini de monstres à occire. On remerciera ici la puissance de la Xbox 360 qui permet d'afficher facilement une cinquantaine de morts vivants à l'écran sans que ça rame le moins du monde. La suite, par contre, est un peu moins encourageante vu que le tout semble monstrueusement répétitif. Vous devrez visiter chaque pièce du centre commercial, ramasser tout ce qui traîne (parasol, poubelle, tronçonneuse, club de golf, batte...) et vous en servir pour frapper comme un dératé. Vous pourrez en sus jeter des choux, de la viande, des bouteilles de vin sur vos adversaires, ou bien les utiliser pour restaurer votre santé. La maniabilité est relativement bonne et on peut entre autres réaliser des choppes sur les zombies pour les éliminer ou pour les balancer sur leurs petits camarades. Bref, un jeu défoulant mais qui semble tourner un peu trop rapidement en rond. C'est ce que nous vérifierons l'année prochaine sur la Next Gen de Microsoft.
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