Si certains doutaient encore de l'influence de George Romero dans le milieu vidéoludique, Dead Rising devrait mettre tout le monde d'accord. Le pitch de départ de ce nouveau titre de Capcom est des plus simples. Vous incarnez un journaliste qui se retrouve coincé dans un gigantesque centre commercial envahi par les morts-vivants. Votre but : survivre... et si possible trouver les survivants qui se cachent dans ce temple de la consommation. Inutile de tourner en rond, Dead Rising est le portrait craché de Zombie et de son remake, L'armée des morts. L'architecture du centre commercial qui sert de lieu à l'action du jeu doit énormément à celle du film de Zack Snyder et on retrouve également un nombre quasi-infini de monstres à occire. C'est d'ailleurs un des points les plus sympa de ce jeu qui veut que la moindre parcelle du super-marché soit envahi par un zombie. Bien sûr, on remerciera ici la puissance de la Xbox 360 qui permet d'afficher facilement une cinquantaine de morts vivants à l'écran sans que ça rame le moins du monde. La suite, par contre, est un peu moins encourageante vu que le tout semble monstrueusement répétitif. Vous devrez visiter chaque pièce du centre commercial, ramasser tout ce qui traîne (parasol, poubelle, tronçonneuse, club de golf, batte...) pour vous en servir comme arme et frapper comme un dératé pour vous en sortir. L'attrait vient également du fait que vous pourrez utiliser les aliments vendus pour remonter votre jauge de vie. Ainsi si vous pouvez jeter des choux, de la viande, des bouteilles de vin sur vos adversaires, rien ne vous empêchera de les garder dans une main pour les consommer. On peut donc imaginer que d'autres surprises de ce genre nous attendront à mesure que nous visiterons différents commerces. La maniabilité est relativement bonne, la vue à la Resident Evil 4 est utilisée lorsque vous mettez en joue un ennemi et il est également possible de prendre appui sur les monstres pour sauter au-dessus de ces derniers. Enfin, on peut aussi réaliser des choppes sur les zombies pour les éliminer ou pour les balancer sur leurs petits camarades. Bref, un jeu défoulant mais qui semble tourner un peu trop rapidement en rond. C'est ce que nous vérifierons l'année prochaine sur la Next Gen de Microsoft.
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Dead Rising - Xbox 360
Si certains doutaient encore de l'influence de George Romero dans le milieu vidéoludique, Dead Rising devrait mettre tout le monde d'accord. Le pitch de départ de ce nouveau titre de Capcom est des plus simples. Vous incarnez un journaliste qui se retrouve coincé dans un gigantesque centre commercial envahi par les morts-vivants. Votre but : survivre... et si possible trouver les survivants qui se cachent dans ce temple de la consommation. Inutile de tourner en rond, Dead Rising est le portrait craché de Zombie et de son remake, L'armée des morts. L'architecture du centre commercial qui sert de lieu à l'action du jeu doit énormément à celle du film de Zack Snyder et on retrouve également un nombre quasi-infini de monstres à occire. C'est d'ailleurs un des points les plus sympa de ce jeu qui veut que la moindre parcelle du super-marché soit envahi par un zombie. Bien sûr, on remerciera ici la puissance de la Xbox 360 qui permet d'afficher facilement une cinquantaine de morts vivants à l'écran sans que ça rame le moins du monde. La suite, par contre, est un peu moins encourageante vu que le tout semble monstrueusement répétitif. Vous devrez visiter chaque pièce du centre commercial, ramasser tout ce qui traîne (parasol, poubelle, tronçonneuse, club de golf, batte...) pour vous en servir comme arme et frapper comme un dératé pour vous en sortir. L'attrait vient également du fait que vous pourrez utiliser les aliments vendus pour remonter votre jauge de vie. Ainsi si vous pouvez jeter des choux, de la viande, des bouteilles de vin sur vos adversaires, rien ne vous empêchera de les garder dans une main pour les consommer. On peut donc imaginer que d'autres surprises de ce genre nous attendront à mesure que nous visiterons différents commerces. La maniabilité est relativement bonne, la vue à la Resident Evil 4 est utilisée lorsque vous mettez en joue un ennemi et il est également possible de prendre appui sur les monstres pour sauter au-dessus de ces derniers. Enfin, on peut aussi réaliser des choppes sur les zombies pour les éliminer ou pour les balancer sur leurs petits camarades. Bref, un jeu défoulant mais qui semble tourner un peu trop rapidement en rond. C'est ce que nous vérifierons l'année prochaine sur la Next Gen de Microsoft.
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