Dossier - TGS 2005 - Castlevania : Curse Of Darkness - Playstation 2 - page 7 sur JeuxVideo.com

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Castlevania : Curse Of Darkness - Playstation 2

Koji Igarashi et son équipe reprennent d'assaut la PS2 avec un nouveau Castlevania en 3D. Ca fait d'ailleurs plusieurs fois que le titre est présenté en version jouable, et celui-ci a l'air de reprendre une bonne partie du système de jeu mis en place dans Lament of Innocence, mais en introduisant quelques idées supplémentaires. On apprécie notamment le choix du nouveau héros qui rappelle davantage Alucard de Symphony of the Night plutôt qu'un héritier du clan Belmont. Le fouet est en effet remplacé par une épée, ce qui, mine de rien, renouvelle pas mal les sensations de jeu. Autre nouveauté majeure et autre clin d'oeil à Symphony of the Night, l'apparition des Innocent Devils. Il s'agit concrètement de "familiers" que l'on découvre dans certaines salles et qui nous servent d'alliés par la suite. Il suffit alors de faire appel à eux en pressant le bouton qui leur est associé, avec la possibilité de leur donner des directives de base. On peut même choisir le type de leurs attaques en faisant défiler les icônes en bas de l'écran à l'aide de la croix directionnelle. Sur la version jouable, on pouvait voir notamment un chevalier en armure, un mage noir et une sorte de phénix qui pouvait prendre le héros dans ses serres pour le faire planer. La démo se terminait brillamment avec le combat contre un dragon géant aussi colossal que le premier boss de Phantasy Star Online si ça peut vous donner une idée. Le gameplay est toujours aussi agréable, en dépit de quelques soucis de caméra et d'une réalisation qui n'est pas toujours au plus haut. Rappelons tout de même que le titre est prévu sur PS2 mais aussi sur Xbox pour le 24 novembre au Japon.

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