Dossier - Tales Of Rebirth - Le Scénario - Playstation 2 - page 2 sur JeuxVideo.com

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Le Scénario

La séquence animée d'ouverture de Tales of Rebirth reprend de manière imagée l'événement majeur qui sert de point de départ à l'intrigue. On découvre comment l'harmonie d'un monde bascula le jour où son roi disparut, brisant du même coup l'entente entre les deux races qui composent le peuple du royaume de Kalegia. A la mort subite du roi Ladras, les Humas et les Gajumas qui avaient toujours coexisté au sein du royaume en vinrent à se haïr, entraînant une période de trouble connue sous le nom de "Crépuscule de Ladras". Nul ne connaît les causes réelles de cet événement tragique, mais en voyant l'astre solaire fondre littéralement sous ses yeux, le roi Ladras réveilla le pouvoir enfoui dans le coeur de ses sujets, un pouvoir que l'on nomme "la Force". Dans le même temps, des êtres corrompus apparurent et les individus qui sentirent la Force s'éveiller en eux durent lutter pour ne pas se laisser dominer par elle.

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Au nord du royaume, dans le petit village de Sultz, le jeune Veigue assiste impuissant à l'éveil de sa Force. Le pouvoir de la glace qui était jusqu'alors enfoui en lui le domine et se libère, emprisonnant son amie Claire dans un cercueil de glace. Suite à cette tragédie, Veigue resta prostré pendant une année devant le fait accompli, jusqu'au jour où Mao et Eugene vinrent à sa rencontre. Abattu par le poids de sa faute, Veigue exige des deux visiteurs qu'ils le laissent en paix et refuse leur offre de les rejoindre dans leur quête à la recherche des adeptes de la Force. Mais devant le pouvoir de Mao qui a recours à l'essence du feu pour faire fondre la glace qui emprisonnait Claire, Veigue se voit entraîné malgré lui dans une aventure dont l'aboutissement est d'élucider les circonstances qui poussèrent le roi Ladras à commettre l'impensable.

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Inutile de prendre des détours, le scénario de Tales of Rebirth est tel que l'on plonge immédiatement dedans après une telle introduction. Dès le début, on comprend que l'on a affaire à un titre beaucoup plus mature que Tales of Symphonia, et dont l'ambiance pesante parvient sans aucun mal à nous impliquer dans la quête de ces personnages quelque peu torturés. Après un début monstrueux, la trame scénaristique est relancée au bout d'une vingtaine d'heures de jeu du fait que le joueur a connaissance d'une information cruciale que les héros ignorent, ce qui instaure un sentiment d'angoisse permanent. S'ensuit un périple palpitant à la recherche des Saintes Bêtes dans les temples où elles demeurent, et où chacun se retrouve en proie à des illusions qui les amènent à faire une réflexion sur eux-mêmes. L'un après l'autre, ils doivent chasser le doute de leur esprit pour comprendre pourquoi ils ont été dans l'erreur et tenter d'ancrer leurs convictions au plus profond d'eux-mêmes. Le seul bémol que l'on peut mettre concerne la fin un peu rapide de l'aventure, mais le final n'en demeure pas moins inattendu et grandiose. Tales of Rebirth nous donne une leçon de tolérance tout en racontant une histoire qui dépasse les limites du simple conte pour effleurer des sujets qui nous touchent forcément quand on voit la façon douloureuse dont ils sont vécus par les personnages.

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