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Shrek : SuperSlam
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Shrek : SuperSlam - Gameboy Advance - E3 2005

Page Dossier
Shrek : SuperSlam - Gameboy Advance
GBA
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Quand bien même Shrek n'apparait à l'affiche d'aucun film cette année, Activision décide de ressortir l'ogre vert et de construire un jeu autour de lui et de tout l'univers trash-féérique dans lequel il baigne. Malheureusement, ne sachant pas trop sur quoi partir, l'éditeur a fait le (mauvais) choix de s'inspirer d'un genre plutôt casse-gueule : le Smash Bros Like. Pour info, le smash bros like, c'est très simple à comprendre. On prend un certain nombre de personnages, généralement quatre, qu'on enferme dans une arène pour qu'ils se tapent dessus. On leur donne aussi des items qui apparaissent aléatoirement, juste histoire d'ajouter une notion de chance dans l'issue des combats. Alors voilà ce bon vieux Shrek embarqué dans un joyeux bordel où l'action prend le pas sur la lisibilité de l'ensemble. C'est bien simple, entre les coups spéciaux de chacun et les pouvoirs donnés par les objets à ramasser, on ne comprend absolument rien de ce qu'il se passe à l'écran. D'où une certaine crainte quant au résultat final de ce Shrek Super Slam. En effet, si on doute déjà de la qualité maintenant, c'est rarement bon signe pour le jeu terminé. Alors Shrek a beau afficher 6 modes de jeu, 16 arènes de jeu et 20 personnages jouables (dont certains créés pour l'occasion), on reste assez pessimistes sur le devenir du titre. Remarquez, ce ne sera pas la première fois avec cette licence... A noter que la version DS sera en 3D elle aussi et qu'elle tiendra compte de l'écran tactile.

Mis à jour le 24/05/2005
E3 Gameboy Advance Action Combat Activision
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