Dossier - E3 2005 - Psychonauts - Xbox - page 129 sur JeuxVideo.com

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Psychonauts - Xbox

Depuis son départ de LucasArts et son coup de génie Grim Fandango, on avait plus ou moins perdu de vue le grand Tim Schaffer. C'est parce que le monsieur était parti monter sa boîte Doublefine Productions et qu'il travaillait avec son équipe sur un nouveau projet baptisé Psychonauts. Si vous suivez un peu l'actualité, vous savez qu'une démo du jeu est déjà parue en téléchargement il y a peu et c'est exactement le même niveau qu'on a pu découvrir sur PC, PS2 et Xbox. Pour ceux qui auraient oublié de downloader ce petit recueil de drôlerie, voici donc de quoi il retourne. Vous êtes Raz, un jeune étudiant à qui on enseigne tous les secrets de l'esprit. Pour ce faire, rien de vaut la pratique et c'est directement dans l'esprit de son professeur que Raz va commencer son enseignement. Etant un militaire né, le professeur a l'esprit encombré d'objets et de situation liées à la guerre et c'est un véritable parcours du combattant qui attend le héros. L'esthétique rappelle fortement le délirant Noël de Monsieur Jack mais le principe de jeu sont bien plus classiques puisqu'ils sont à peu près tous tirés de la grande encyclopédie de la plate-forme. Le programme est donc assez classique, mais l'atmosphère atypique et les pouvoirs mentaux développés par Raz permettent d'obtenir un résultat qui ne ressemble à rien d'autre. Les versions consoles sont un brin moins réussies que celle tournant sur PC. On a notamment vu des mouvements de caméra moins pertinants sur PS2, faussant les distances et nous obligeant à recommencer plusieurs fois le même saut. Espérons que ce genre de défaut dispaîsse de la version finale.

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