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Geist - Gamecube
NGC
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Geist commencerait-il à jouer l'arlésienne sur le stand Nintendo. Cela fait maintenant trois ans que le jeu se montre en version jouable sans apporter de grandes évolutions d'année en année. Même techniquement, Geist ne semble pas avoir bougé depuis le dernière fois qu'on a pu le voir. Alors forcément, dans ces conditions, tout ce qu'on va écrire sur lui aura des airs de redites... Pour mémoire, Geist se base sur un concept intéressant puisqu'on dirige un esprit capable de se fondre dans le corps d'humains, d'animaux et même d'objets. Vicitime d'expérience scientifique, le héros débute pourtant son aventure en soldat et doit opérer une mission de sauvetage dans un laboratoire. Pris au piège par les siens, il se retrouve vite au coeur d'un projet qui lui otera toute matérialité. Condamné à errer sans corps, il va tenter de comprendre ce qui lui arrive. Pour cela, il a heureusement la possibilité de prendre possession de différentes choses. Cependant, avant de s'infiltrer dans le corps d'un humain ou d'un animal, il faudra que ledit corps soit réceptif, autrement dit, qu'il soit en état de peur avancé. A vous de jouer pour flanquer la pétoche à votre entourage. Suivant les niveaux, vous pourrez entrer dans un fusible et le faire sauter, ou prendre le contrôle d'un pot de peinture et le faire exploser. Les possibilités semblent assez nombreuses, même s'il n'y a à chaque fois qu'une seule solution à un problème donné. De ce fait, Geist prend alors des allures de puzzle game plutôt sympa, laissant même l'aspect FPS au second plan. Les shooters ne sont pas nombreux sur GameCube, Geist devrait donc trouver une place de choix dans la logithèque de la console, d'autant qu'il adopte désormais un humour absent des versions précédentes. Il faudrait juste qu'il se décide à sortir pour qu'on puisse en voir un peu plus. Normalement, c'est prévu pour la fin de l'année, ouf, c'est pas trop tôt !

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Mis à jour le 24/05/2005
E3 Gamecube Action Aventure Nintendo n-Space

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