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Page Dossier Saint Seiya 2 : Kanketsu Hen (Famicom)

Saint Seiya 2 : Kanketsu Hen (Famicom)Saint Seiya 2 : Kanketsu Hen (Famicom)

Difficile de savoir si c'est le peu de succès rencontré par le premier volet qui a poussé Bandaï à ne pas éditer la suite de Saint Seiya sur NES en Europe, mais le fait est que les japonais ont eu droit en 1988 à un second opus pour leur Famicom. Saint Seiya : Ougon Densetsu Kanketsu Hen se focalise cette fois uniquement sur le sanctuaire et s'efforce de respecter de façon beaucoup plus fidèle l'histoire originale. La progression reprend donc la traversée des 12 maisons du zodiaque et la confrontation avec les chevaliers d'or, jusqu'au face à face avec le Grand Pope.

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Le système de jeu est globalement similaire, alternant entre des phases d'action/plates-formes et des combats au tour par tour. Le déroulement du jeu étant extrêmement linéaire, la dimension aventure disparaît cette fois totalement, mais les combats se révèlent un peu plus intéressants. En plus des points de cosmos, on note l'ajout d'une jauge désignant le septième sens et qui augmente en fonction du nombre d'ennemis tués. Celle-ci permet de convertir de manière très simple ses points de 7ème sens contre des points de vie et de cosmos, indispensables pour battre les chevaliers d'or.

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Pour ce qui est de l'aspect technique, la réalisation n'a guère évolué par rapport au premier volet, et on ne voit quasiment pas les attaques des chevaliers tant les animations sont limitées. En revanche, la grande fidélité du jeu par rapport à l'histoire originale impose au joueur de respecter le déroulement logique du scénario s'il veut progresser. Ainsi, on ne peut pas vaincre un chevalier d'or à moins de choisir le chevalier de bronze qui est censé le vaincre, dans la mesure où il est désormais possible de jouer autant avec Seiya qu'avec ses compagnons. Par exemple, seul Pégase peut venir à bout d'Aldébaran du taureau, et le déroulement du combat diffère selon que l'on joue avec Shun ou avec Hyôga contre les gémeaux. On peut d'ailleurs maintenant tenter d'esquiver les attaques de son adversaire en se décalant sur le côté au bon moment. Malgré tout, le soft se révèle encore plus court que son prédécesseur puisqu'il ne reprend que la traversée des 12 maisons, ce qui pourra se faire en moins de trois heures de jeu.

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Sommaire Dossier
  • Les 12 maisons du zodiaque
  • Les scénarios annexes
  • Se battre comme un chevalier
  • Seiya, de Pégase
  • Shiryû, le dragon
  • Hyôga, le cygne
  • Shun, Andromède
  • Ikki, le phénix
  • Mû du Bélier
  • Aldébaran du Taureau
  • Saga des Gémeaux
  • Masque de Mort du Cancer
  • Aiolia du Lion
  • Shaka de la Vierge
  • Dôko de la Balance
  • Milo du Scorpion
  • Aioros du Sagittaire
  • Shura du Capricorne
  • Camus du Verseau
  • Aphrodite des Poissons
  • Marine de l'Aigle
  • Shina d'ophiuchus
  • Misty du Lézard
  • Sho, Daichi et Ushio
  • Les phases de beat'em all
  • Sous les ordres du Grand Pope
  • Bonus, artworks et goodies
  • Saint Seiya : La Légende d'Or (NES/Famicom)
  • Saint Seiya 2 : Kanketsu Hen (Famicom)
  • Saint Seiya : Legend of Gold Perfect Edition (WSC)
  • Seitôshi Saint Paradise (Gameboy)
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