Dossier - Dragon Quest 8 - Fuir ou ne pas fuir - Playstation 2 - page 9 sur JeuxVideo.com

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Fuir ou ne pas fuir

Si la fuite est une option récurrente dans les RPG, Dragon Quest VIII est le premier titre du genre à introduire la possibilité de faire peur à ses adversaires. Inédite également au sein de la série, la commande en question permet de tenter d'effrayer ses ennemis plutôt que d'engager le combat, dans l'espoir que tous ou qu'une partie d'entre eux prennent la fuite. Dans la pratique, ceci se traduit par une grimace de la part de l'un des personnages de son groupe qui va tenter de paraître le plus terrifiant possible pour impressionner ses opposants. Inutile de vous dire que c'est assez drôle à voir, même si chaque personnage ne dispose que d'une seule grimace. Dans les faits, le taux de réussite de cette commande est assez proche de celui de la fuite, à savoir que plus votre niveau est élevé par rapport à ceux de vos ennemis, plus vous avez de chance de les effrayer. Même si tout ça reste au final assez anecdotique, l'idée a le mérite d'être originale et constitue un plus tout à fait appréciable.

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