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Page Dossier Fuir ou ne pas fuir

Si la fuite est une option récurrente dans les RPG, Dragon Quest VIII est le premier titre du genre à introduire la possibilité de faire peur à ses adversaires. Inédite également au sein de la série, la commande en question permet de tenter d'effrayer ses ennemis plutôt que d'engager le combat, dans l'espoir que tous ou qu'une partie d'entre eux prennent la fuite. Dans la pratique, ceci se traduit par une grimace de la part de l'un des personnages de son groupe qui va tenter de paraître le plus terrifiant possible pour impressionner ses opposants. Inutile de vous dire que c'est assez drôle à voir, même si chaque personnage ne dispose que d'une seule grimace. Dans les faits, le taux de réussite de cette commande est assez proche de celui de la fuite, à savoir que plus votre niveau est élevé par rapport à ceux de vos ennemis, plus vous avez de chance de les effrayer. Même si tout ça reste au final assez anecdotique, l'idée a le mérite d'être originale et constitue un plus tout à fait appréciable.

Fuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuirFuir ou ne pas fuir
PS2 Square Enix Level-5 RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
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Sommaire Dossier
  • Mythia, la belle et la bête
  • Torode, le roi crapaud
  • Dolmages, le bouffon
  • Le héros anonyme
  • Yangus, la force brute
  • Jessica, l'ensorceleuse
  • Kukule, le charmeur né
  • Au coeur des combats
  • Fuir ou ne pas fuir
  • Dépasser ses limites
  • Des compétences hors paires
  • Par le feu ou l'acier
  • Une carte en 3 dimensions
  • Prends garde au temps qui passe
  • "Le ciel, la mer, la terre"
  • Tôpo, le mulot vorace
  • Avoir les monstres à sa botte
  • L'apologie du slime
  • Fullmetal Alchemist
  • Casino et médailles
  • Ne rien manquer
  • L'esprit Dragon Quest
  • Un mot pour finir
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