Dossier - Splinter Cell Chaos Theory - Versus : du neuf et du vieux - page 5 sur JeuxVideo.com

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Versus : du neuf et du vieux

Le mode multijoueur de Pandora Tomorrow avait laissé tout le monde baba l'année dernière. C'est donc avec joie que l'on retrouve la possibilité de faire s'affronter une équipe de spies et une équipe de mercenaires selon des principes de base qui restent inchangés, je ne vais pas revenir dessus. Ce qui ne veut pas dire pour autant qu'il n'y ait aucune nouveauté. Tenez, si on regarde du côté des espions, on peut déjà constater que les mouvements coopératifs du mode éponyme ont été intégrés dans le Versus. Idem pour certaines actions du solo, comme le "ledge grab". De même, il sera possible de partager ses ressources, qu'il s'agisse de kits de soin ou de munitions. Autre ajout du côté des gentils, le camouflage optique qui rappellera Ghost In The Shell ou Predator et qui permet de devenir un véritable caméléon pour un temps limité bien entendu. Sachant de surcroît qu'un déplacement trop rapide, l'usage d'une arme ou la simple pluie le font voler en éclats.

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Mais nos amis mercenaires ne sont pas laissés pour compte avec l'arrivée d'une attaque bersek bien violente qui se résume en un rapide demi-tour avec coup de crosse dans la tronche. Toujours aussi fins ces mercs, tss. Encore dans la série "je suis pas subtile et je te dis zut", nos camarades terroristes se voient équipés d'un fusil à pompe dont le tir secondaires sera un lance-grenade, à utiliser avec parcimonie et surtout à distance. Histoire de les rendre un peu moins vulnérables aux fumigènes des spies, les mercenaires ont également découvert les joies du masque à gaz et pour se venger de toutes les fois où on les a enfumés comme des abeilles, ils poseront à présent des mines diffusant un gaz empoisonné. C'est déjà un peu plus délicat comme méthode. Enfin, n'oublions pas l'usage du PDA qui permettra de se connecter au système de surveillance vidéo d'une carte afin de repérer les espions.

Parmi les autres features du mode Versus, on trouvera diverses variantes dont la plus originale est le mode Story, une progression par zones successives dont on devra dégager (ou interdire) l'accès en accomplissant divers objectifs (un peu à la manière du mode Assault de UT2004). Allez encore une info pour la route, au sujet des cartes qui seront dynamiques et interactives. A titre d'exemple, si vous tirez sur un réservoir d'essence, vous déclencherez une énorme explosion qui modifiera complètement la topologie des lieux et donc renversera l'équilibre de jeu.

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