Dossier - Splinter Cell Chaos Theory - La Fisher attitioude : à la main comme au canif - page 2 sur JeuxVideo.com

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La Fisher attitioude : à la main comme au canif

L'atout principal de Sam Fisher, c'est sans conteste sa classe et son panel de mouvements. Et la classe dans le sauvetage de l'humanité, c'est primordial. Comme tout le reste, les possibilités de Sam se voient gonflées à bloc. J'enfonce une porte ouverte en vous disant que les anciens mouvements acrobatiques de l'homme en noir sont toujours présents, mais c'est pour mieux introduire une liste non exhaustive des nouvelles façons de se faufiler ou de neutraliser les gêneurs. En fait, c'est précisément à ce niveau que l'on situe les nouveautés. Si je vous expliquais tout à l'heure, au sujet de l'IA, qu'il valait mieux éviter de rester trop près d'un garde à moins d'être prêt à agir, c'est justement parce que l'optique des développeurs est de vous amener à souffrir de belles montées d'adrénaline au corps à corps. Lorsque vous approchez d'une future victime, tout est mis en place pour vous mettre dans la peau d'un prédateur, au fur et à mesure de l'approche furtive, on peut voir Sam changer d'attitude, se tenir de plus en plus près du sol dans la position d'un grand fauve, optant pour un pas de plus en plus léger avant de frapper tel l'éclair pour se saisir du pauvre erre qui n'a rien vu venir. En termes d'action pure, une fois un personnage saisi, il est toujours possible de l'interroger ou de s'en débarrasser.

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La grosse innovation au niveau du combat en corps à corps vient du fait que Fisher a découvert le meilleur ami de l'homme moderne : l'opinel en inox ! Avec son super canif tranchant comme un Ginsu 2000 de Télé-Achat, l'espion pourra se débarrasser en un clin d'oeil d'une menace directe (et même découper des clous rouillés comme dans les pubs). Avant tout, je dois éclairer un point de détail. En close combat, 2 choix se présenteront au joueur, lancer une attaque létale au couteau ou un coup de genoux pour assommer. La façon dont le coup se présentera dépendant de l'angle d'attaque, coup de poignard en plein coeur, attaque rapide dans la jugulaire ou coup de genoux dans le dos etc. Le résultat est assez jouissif, attendre un garde au coin d'un mur et débouler devant lui subitement pour lui faire tâter de la froideur de l'acier, c'est cruel, mais c'est pour ça que c'est bon. Mais dépecer les terroristes oppresseurs de la liberté pétrolière, ce n'est pas seulement une saine distraction, c'est aussi une façon de corriger un souci récurrent de Splinter Cell. Combien de fois a-t-il pu arriver de se faire surprendre subitement et d'être bien dépourvu pour assurer sa défense avec le malheureux bourre pif de Sam ou en s'efforçant de dégainer et de viser vite et bien. Maintenant, non content de pouvoir vraiment profiter d'un système de close combat, on peut de surcroît régler les problèmes dans l'urgence, même si ce sera parfois au prix d'un cri de douleur déchirant. A ce propos, je propose pour Splinter Cell 4 d'ajouter un gadget à l'opinel qui enfoncerait un bâillon dans la bouche des victimes non consentantes. C'est qu'ils y mettent de la mauvaise volonté aussi.

A l'image de Rahan, Fisher saura faire feu de tout bois en utilisant son couteau autrement que pour faire des taches de sang sur le sol. On a déjà vu à l'E3 comment il sera possible de découper une voilure pour créer un passage dérobé, mais on gagne aussi une nouvelle façon d'ouvrir une porte verrouillée. Selon la situation, on pourra forcer une serrure au lieu de la crocheter, mais encore une fois, la précipitation se paie au prix de la discrétion. Pour rester dans le sujet des portes, 2 autres actions font également leur apparition : l'ouverture progressive directement empruntée à Rainbow Six 3 et l'ouverture brutale, parfaite pour dégommer un personnage se tenant de l'autre côté du battant. Et ça aussi, c'est très rigolo.

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Cependant, Sam est aussi une arme à lui tout seul. Pour se perfectionner, l'homme a visiblement pris des cours de self défense. Parmi ses nouvelles capacités, sans doute avez-vous déjà vu les images où l'on peut le voir suspendu par les pieds en train d'attraper un malheureux par le col de la cravate. Idem en ce qui concerne le "ledge grab" qui consiste à se saisir d'un homme qui nous surplombe alors que l'on est soi-même accroché sur un rebord. On a même pu voir papa Fisher entraîner un garde inattentif sous l'eau pour lui faire boire la tasse. Taquin.

La touche finale de la "Sam Fisher Attitioude", ce sont bien entendu ses gadgets. L'arme de Fisher, le fameux SC-20K, peut accueillir 3 nouveaux types d'accessoires : un snipe, un accessoire de précision et un fusil à pompe. Ces outils pourront être choisis en début de mission, selon votre goût personnel, inutile de préciser que si vous optez pour le shotgun,, vous pourrez faire une croix sur la discrétion absolue. De son côté, l'OCP qui fait office d'arme de point conserve le "jammer" de Pandora Tomorrow mais son usage s'étend aujourd'hui aux sources de lumière. C'est fort pratique car tirer sur les ampoules même avec un silencieux éveille toujours le soupçons des ennemis. Ici, ils croient à une bête panne, ce qui vous laisse une poignée de secondes pour agir dans l'ombre sans trop faire grimper leur niveau de stress.

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