L'histoire de Dragon Quest V prend place dans un monde tantôt hostile, tantôt enchanteur, mais surtout très vaste. La quête qui nous est contée s'aventure même sur des territoires hors du planisphère principal, au coeur du royaume des ténèbres. Les voyages sont donc particulièrement nombreux, et pour couvrir l'immensité des territoires qui conduisent d'un village perché en haut d'une montagne à une oasis en plein désert, la marche à pied avoue rapidement ses limites. C'est sans doute une des raisons pour laquelle Dragon Quest V compte parmi les RPG les plus fournis en moyens de locomotion.
Si l'on devait désigner le moyen de transport le plus emblématique du jeu, et certainement le plus intéressant, il s'agirait de la caravane. Relativement tôt dans le jeu, on a en effet la possibilité d'acquérir, auprès d'un marchand, une caravane qui permet d'accroître le nombre de personnages que l'on peut emmener avec soi lors de ses déplacements. Concrètement, on se retrouve brusquement efflanqué d'un cheval blanc aux allures d'animal de trait, qui traîne un chariot dans lequel se trouvent les quatre derniers membres de son équipe. Le résultat est plutôt amusant à voir lors des déplacements sur la carte, d'autant que la caravane nous suit même parfois dans certains donjons et villages. Outre le caractère sympathique de la chose, ceci a surtout un réel intérêt au niveau du jeu puisque la présence de la caravane permet de bénéficier de deux fois plus de personnages en combat. Si seulement quatre protagonistes peuvent être contrôlés simultanément, rien ne vous empêche en effet de remplacer un combattant affaibli ou mort par un autre gaillard fraîchement sorti de la caravane. L'intérêt stratégique est indéniable, surtout lors des deux derniers donjons du jeu où le recours à la seconde équipe est particulièrement bienvenu. Notez que les personnages qui sont visibles autour de la caravane correspondent à ceux que vous avez choisi de mettre en première ligne. Il est donc tout à fait possible de les remplacer à n'importe quel moment pour admirer l'allure des autres membres de son équipe, et notamment des monstres qui ont accepté de rejoindre le groupe du héros.
Alors bien sûr, on n'échappe pas au traditionnel voyage en bateau, et ce, dès les premières minutes de l'aventure. Certes, on ne peut contrôler son propre navire que plus tard au cours de la quête principale, mais l'intégralité du jeu s'avère tout de même largement marquée par les voyages au gré des flots. Rien d'exceptionnel pour un RPG, mais ne croyez pas que les concepteurs du jeu ont décidé d'en rester là. Chose inédite ou du moins rarissime pour un jeu de rôle, Dragon Quest V intègre un moyen de transport totalement inattendu qui permet de voyager en évitant les rencontres aléatoires sur terre et sur mer. Vous l'avez sans doute deviné au vu des images, il s'agit d'un tapis volant ! Avouez que l'idée est pour le moins aussi sympathique qu'originale, et même si le tapis ne peut survoler ni les montagnes ni les forêts, il offre un gain de temps bien utile lors des déplacements, du moins avant de mettre la main sur quelque chose d'encore plus efficace.
Contrairement à la série des Final Fantasy, il n'est point question d'Airship dans Dragon Quest V. Les voyages dans les airs se font de façon beaucoup plus originale, notamment grâce à la présence du château céleste. Dans le même esprit que la BGU (Balamb Garden University de FFVIII), ce château permet de survoler la plupart des terrains sans être victime de rencontres aléatoires, mais il est également possible de pénétrer à l'intérieur comme dans n'importe quel autre palais. Sans vous dévoiler un quelconque aspect du scénario, sachez que le château céleste est à ranger aux côtés des principaux symboles de Dragon Quest V, celui-ci apparaissant même au niveau de l'écran titre. Tard dans le jeu, l'aventure fait carrément intervenir un dragon que l'on peut chevaucher à tout moment pour survoler la totalité de la carte librement. Un simple coup de sifflet, et voilà le dragon qui rapplique pour vous conduire en quelques secondes à l'endroit voulu. On aura beau dire, le moyen de transport ultime reste quand même la téléportation. A l'aide du sort Rura que peuvent acquérir le héros et sa fille à partir d'un certain niveau d'expérience, il devient possible de se rendre instantanément à n'importe quel endroit du monde possédant un nom : villes, châteaux ou donjons.
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A pied, en caravane ou en tapis volant
L'histoire de Dragon Quest V prend place dans un monde tantôt hostile, tantôt enchanteur, mais surtout très vaste. La quête qui nous est contée s'aventure même sur des territoires hors du planisphère principal, au coeur du royaume des ténèbres. Les voyages sont donc particulièrement nombreux, et pour couvrir l'immensité des territoires qui conduisent d'un village perché en haut d'une montagne à une oasis en plein désert, la marche à pied avoue rapidement ses limites. C'est sans doute une des raisons pour laquelle Dragon Quest V compte parmi les RPG les plus fournis en moyens de locomotion.
Si l'on devait désigner le moyen de transport le plus emblématique du jeu, et certainement le plus intéressant, il s'agirait de la caravane. Relativement tôt dans le jeu, on a en effet la possibilité d'acquérir, auprès d'un marchand, une caravane qui permet d'accroître le nombre de personnages que l'on peut emmener avec soi lors de ses déplacements. Concrètement, on se retrouve brusquement efflanqué d'un cheval blanc aux allures d'animal de trait, qui traîne un chariot dans lequel se trouvent les quatre derniers membres de son équipe. Le résultat est plutôt amusant à voir lors des déplacements sur la carte, d'autant que la caravane nous suit même parfois dans certains donjons et villages. Outre le caractère sympathique de la chose, ceci a surtout un réel intérêt au niveau du jeu puisque la présence de la caravane permet de bénéficier de deux fois plus de personnages en combat. Si seulement quatre protagonistes peuvent être contrôlés simultanément, rien ne vous empêche en effet de remplacer un combattant affaibli ou mort par un autre gaillard fraîchement sorti de la caravane. L'intérêt stratégique est indéniable, surtout lors des deux derniers donjons du jeu où le recours à la seconde équipe est particulièrement bienvenu. Notez que les personnages qui sont visibles autour de la caravane correspondent à ceux que vous avez choisi de mettre en première ligne. Il est donc tout à fait possible de les remplacer à n'importe quel moment pour admirer l'allure des autres membres de son équipe, et notamment des monstres qui ont accepté de rejoindre le groupe du héros.
Alors bien sûr, on n'échappe pas au traditionnel voyage en bateau, et ce, dès les premières minutes de l'aventure. Certes, on ne peut contrôler son propre navire que plus tard au cours de la quête principale, mais l'intégralité du jeu s'avère tout de même largement marquée par les voyages au gré des flots. Rien d'exceptionnel pour un RPG, mais ne croyez pas que les concepteurs du jeu ont décidé d'en rester là. Chose inédite ou du moins rarissime pour un jeu de rôle, Dragon Quest V intègre un moyen de transport totalement inattendu qui permet de voyager en évitant les rencontres aléatoires sur terre et sur mer. Vous l'avez sans doute deviné au vu des images, il s'agit d'un tapis volant ! Avouez que l'idée est pour le moins aussi sympathique qu'originale, et même si le tapis ne peut survoler ni les montagnes ni les forêts, il offre un gain de temps bien utile lors des déplacements, du moins avant de mettre la main sur quelque chose d'encore plus efficace.
Contrairement à la série des Final Fantasy, il n'est point question d'Airship dans Dragon Quest V. Les voyages dans les airs se font de façon beaucoup plus originale, notamment grâce à la présence du château céleste. Dans le même esprit que la BGU (Balamb Garden University de FFVIII), ce château permet de survoler la plupart des terrains sans être victime de rencontres aléatoires, mais il est également possible de pénétrer à l'intérieur comme dans n'importe quel autre palais. Sans vous dévoiler un quelconque aspect du scénario, sachez que le château céleste est à ranger aux côtés des principaux symboles de Dragon Quest V, celui-ci apparaissant même au niveau de l'écran titre. Tard dans le jeu, l'aventure fait carrément intervenir un dragon que l'on peut chevaucher à tout moment pour survoler la totalité de la carte librement. Un simple coup de sifflet, et voilà le dragon qui rapplique pour vous conduire en quelques secondes à l'endroit voulu. On aura beau dire, le moyen de transport ultime reste quand même la téléportation. A l'aide du sort Rura que peuvent acquérir le héros et sa fille à partir d'un certain niveau d'expérience, il devient possible de se rendre instantanément à n'importe quel endroit du monde possédant un nom : villes, châteaux ou donjons.
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