Dossier - TGS 2004 - Wild Arms The 4th Detonator - Playstation 2 - page 34 sur JeuxVideo.com

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Wild Arms The 4th Detonator - Playstation 2

Quittons le Far West caractéristique du troisième volet de la saga Wild Arms pour les environnements plus modernes du quatrième véritable nouvel épisode de la série (Alter Code F étant un remake du premier volet). Intitulé Wild Arms : The 4th Detonator, ce RPG s'éloigne un peu de ce à quoi nous avaient accoutumés ses prédécesseurs, notamment à cause d'un système de combat entièrement repensé. Ceux-ci se déroulent cette fois dans des zones délimitées par des hexagones (HEX) sur lesquels se déplacent les différents personnages. Un concept qui ajoute une certaine dimension tactique puisqu'il faut notamment prendre en compte le positionnement de ses personnages par rapport aux ennemis. Ainsi, un adepte du corps à corps ne peut pas attaquer s'il ne se trouve pas sur une case adjacente à celle de son adversaire.

Le groupe est constitué de quatre personnages qui peuvent recourir à des attaques spéciales donnant lieu à des scènes animées fort sympathiques. En dehors des combats, la progression permet, à l'instar des précédents volets, d'interagir avec l'environnement en utilisant les aptitudes propres à chaque personnage. On peut même récupérer des armes ou des objets qui traînent sur le terrain pour se les approprier et s'en servir pour élargir les possibilités d'interaction. Si la réalisation en 3D n'est pas éblouissante, cela ne remet pas en cause l'intérêt du jeu au niveau du gameplay. De plus, les possesseurs d'Alter Code F pourront utiliser leur sauvegarde pour débloquer des bonus dans ce nouvel opus. La sortie du jeu est fixée au printemps 2005 au Japon.

Wild Arms 4 PS2 - Screenshot 1

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