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TGS 2004
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Tales Of Rebirth - Playstation 2
La série des "Tales" a le vent en poupe en ce moment, et c'est avec fierté que Namco présentait son nouveau Tales of Rebirth aux côtés d'un Tales of Symphonia rutilant. Beaucoup de similitudes entre ces deux jeux mais aussi un certain nombre de différences que nous allons aborder ici. Avec Tales of Rebirth, on revient à un système de combat plus traditionnel par rapport à celui des autres épisodes de la série, le "Multi Line Linear Motion Battle" laissant la place à des affrontements sur deux plans parallèles. C'est toujours aussi dynamique et plaisant à voir comme à jouer, d'autant que chaque personnage du groupe apporte un style de combat différent à appréhender. En vrac, on trouve un certain Veigue Lungberg qui en impose avec son côté dark, un loup-garou nommé Eugene Gallardo et une demoiselle qui porte le nom de Claire Bennett. Ils sont sept au total à nous avoir été présentés, et tous sont jouables mais également visibles au moyen de dialogues imagés comme on pouvait déjà le voir dans Tales of Symphonia au cours d'events qui étaient toutefois moins bien mis en valeur que dans Tales of Rebirth. On a également pu juger de la map en 3D, moins pire que dans les précédents volets, ainsi que d'une nouvelle donnée à prendre en compte lors des combats : la jauge de force. Tout cela s'annonce particulièrement séduisant, le jeu étant annoncé pour le mois de décembre au Japon.
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