Si de prime abord Resident Evil 4 semble bien loin de ses aînés, le titre n'en reste pas moins un Resident Evil pure souche. Vous y retrouverez ce bon vieux Leon S. Kennedy (apparu dans Resident Evil 2) qui travaille désormais pour une organisation gouvernementale et qui va devoir se rendre dans un petit village américain pour y retrouver la fille du président des Etats-Unis. Rien que ça !
Les zombies sont ici remplacés par des villageois mais ne croyez pas que vous aurez moins de problèmes pour autant. Pire, ces charmants autochtones sont deux fois plus résistants et puissants qu'un mort-vivant. Vous devrez par exemple leur loger entre 5 et 6 balles minimum pour en venir à bout. Il est par contre possible de leur faire exploser la tête mais encore faut-il être suffisamment près d'eux, ce qui est plutôt malvenu sachant que dans ce cas, ils n'hésiteront pas à vous alpaguer et vous jeter violemment par terre. Vous devrez alors très rapidement agiter votre stick pour échapper à son étreinte. D'autres phases vous demanderont d'appuyer sur deux boutons en même temps à un moment bien précis pour éviter les attaques d'un monstre, de tapoter frénétiquement une touche pour que Leon détale comme un lapin afin d'éviter une énorme, pierre, etc.
Si le jeu semble plus dirigiste que par le passé, ceci permet de proposer une mise en scène plus dynamique. Notons également que nous aurons accès à une carte de la zone où nous nous trouvez et où seront indiqués nos objectifs. Par contre, le fait d'évoluer très souvent en extérieurs fait qu'on ne se sent jamais vraiment sur des rails. Cette impression est encore plus vive lorsqu'on arrive dans un village puisque dès qu'un habitant nous voit, il appelle ses petits camardes qui n'auront de cesse de nous poursuivre. A ce stade, on regrette vraiment que le jeu ne soit pas plus furtif, nos ennemis étant plus résistants, rapides et intelligents. Les villageois auront donc la fâcheuse habitude d'éviter nos balles en se déplaçant au dernier moment et mettront en place des stratégies pour nous débusquer. Le jeu devient alors délectable au possible. C'est d'autant plus vrai que malgré les nombreuses munitions ou herbes de soin que nous trouverons au long de l'aventure, le jeu n'en reste pas moins beaucoup plus ardu que ces prédécesseurs.
Ensuite, notons qu'il est désormais possible de profiter d'une gestion des dégâts. Vous pourrez ainsi viser le bras d'un ennemi, ses jambes, sa tête ou toute autre partie du corps. Il deviendra alors possible de viser la main d'un villageois qui tient son arme pour le désarmer. Il faudra par contre se faire au positionnement du héros (sur la gauche de l'écran) mais autant le tout n'est guère pratique pour voir ce qui traîne à nos pieds autant ça l'et beaucoup plus pour dessouder de la bestiole. Bref, voici bien un Resident Evil qui va faire du bruit et qui, à n'en pas douter, divisera la communauté.